Localizor
7 months ago
Stats
Total votes received: 13369| Language | Translations | Votes |
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English |
4601
7 months ago
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German |
4512
7 months ago
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Russian |
4511
7 months ago
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French |
4386
7 months ago
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Portuguese (Brazil) |
3940
7 months ago
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Italian |
3567
7 months ago
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Turkish |
3356
7 months ago
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Polish |
3242
7 months ago
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Ukrainian |
3152
7 months ago
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Chinese (simplified) |
2996
7 months ago
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Spanish |
2972
7 months ago
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Czech |
2316
7 months ago
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Korean |
1831
7 months ago
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Dutch |
1608
7 months ago
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Chinese (traditional) |
1584
7 months ago
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Japanese |
1228
7 months ago
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0 |
Portuguese |
1106
7 months ago
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Spanish (Latin America) |
962
7 months ago
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Swedish |
714
7 months ago
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Slovak |
487
7 months ago
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Arabic |
429
7 months ago
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Belarusian |
380
7 months ago
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Croatian |
341
7 months ago
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Vietnamese |
184
7 months ago
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Greek |
161
7 months ago
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Norwegian |
126
7 months ago
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| Total | 54692 | 0 |
Translations
Você também pode escolher um valor. Se você não alterar o campo de valor, o melhor preço será escolhido com base no software e nos recursos que você escolheu. Você pode clicar no botão Preço para redefinir o valor.
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7 months ago
Então escolha um nome. Você mesmo pode escreve-lo ou pressionar o botão "Nome:" para gerá-lo.
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7 months ago
Se aplicável, você pode escolher uma categoria para o programa. Cada categoria para um programa tem diferentes tempos de desenvolvimento, popularidade, retenção de audiência, características e o seu próprio público-alvo.
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7 months ago
Bem-vindo ao documento de design, o coração da Software Inc. É aqui que você decide que tipo de software deseja criar.
Comece escolhendo um tipo de software.
Clique em continuar para avançar no tutorial.
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7 months ago
Continue indo para a primeira página do documento de design avançado.
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7 months ago
Inicie o tutorial pressionando o botão "Desenvolver software" para exibir o documento de design.
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7 months ago
Agora, vamos atribuir a sala a uma equipe, os funcionários de outras equipes podem não usá-la ou mesmo passar por ela.
Clique com o botão direito do mouse na sua nova sala e escolha {H:Mudar Equipe}, que se assemelha a um círculo com setas. Uma janela aparecerá, clique em {H:Principal} para atribuir a sala à equipe do Principal.
Lembre-se de designar funcionários para uma equipe também. Você pode fazer isso pressionando {KeyBind:ContextMenu} em um funcionário e escolhendo {H:Mudar Equipe}, na janela de funcionários ou diretamente na janela de contratação.
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7 months ago
Seu personagem não sente fome, solidão, não precisa de pausas para o banheiro e, no geral, não se irrita. Porém, quando você contratar novos funcionários, eles terão essas necessidades. Por isso, certifique-se de adicionar pelo menos uma máquina de vendas, um aquecedor, um ventilador e um banheiro separado antes de contratar novos membros para a equipe.
Ative a sobreposição de áudio para continuar.
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7 months ago
Quando você coloca as mesas uma ao lado da outra, elas serão agrupadas se não tiverem nada em cima delas. As mesas agrupadas podem ser usadas para reuniões. Para ver quais mesas estão agrupadas, basta selecionar uma mesa e seu grupo será destacado em azul.
É importante que você controle os níveis de ruído no seu ambiente de trabalho, tente ativar a sobreposição de áudio para ver quais móveis estão produzindo ruído.
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7 months ago
Por fim, adicione um computador. Quando você adiciona um computador, clique e segure onde deseja adicioná-lo e arraste o mouse na direção em que deseja direcioná-lo; então, solte o botão do mouse para colocá-lo.
Os computadores precisam ficar em cima de uma mesa e de frente para uma cadeira.
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7 months ago
Agora adicione uma cadeira. As cadeiras só podem ser adicionadas às mesas.
Observe que alguns móveis, como cadeiras e mesas, podem ser substituídos por versões alternativas após serem colocados. Você pode usar o menu de contexto para substituir facilmente muitos móveis de uma só vez, selecionando todos os móveis do mesmo tipo nas salas selecionadas, por exemplo.
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7 months ago
Vamos colocar alguma mobília em sua sala.
Construa uma nova mesa clicando no botão {H:Furnish} ou procurando por {H:table}.
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7 months ago
Pressionar {KeyBind:MultipleSelect} em objetos, salas ou funcionários permitirá que você selecione vários de uma só vez; em seguida, pressione {KeyBind:ContextMenu} em qualquer lugar para ver o menu de contexto. Você pode manter pressionado {KeyBind:SweepSelect} para selecionar rapidamente objetos do mesmo tipo ou pressionar {KeyBind: NormalSelection} e arrastar para selecionar tudo dentro de um retângulo.
Tente selecionar pelo menos duas coisas no jogo.
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7 months ago
Se a pontuação da revisão não for satisfatória, você pode clicar no botão iterar para pausar o desenvolvimento e permitir que seus designers refaçam o documento de design. Isso encerrará as pontas soltas, mas também atrasará um pouco o andamento do projeto.
Se você estiver satisfeito com sua pontuação, basta fechar a janela de revisão e continuar o desenvolvimento.
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7 months ago
Os comentários aparecerão com o passar do tempo. Você pode finalizá-lo prematuramente se desejar, mas se desejar alta precisão, espere até que todas as revisões sejam recebidas.
Observe que as revisões serão baseadas na versão do projeto existente no momento que você clicou na revisão, portanto, quaisquer alterações subsequentes não serão contabilizadas.
Clique no botão {H:Finalizar} na revisão quando a barra de progresso estiver cheia.
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7 months ago
Ao fazer uma revisão, você deve escolher quantas avaliações deseja. Quanto mais avaliações você tiver, maior será a precisão.
Você também precisa decidir quem deseja executar a revisão, o que afeta o preço final.
Finalmente, você precisa decidir quais partes do software quer revisar. Se você já obteve boas pontuações em uma revisão anterior, pode economizar tempo e dinheiro pulando as áreas da revisão atual.
Pressione {H:OK} quando estiver pronto para continuar.
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7 months ago
Para começar a desenvolver software, os designers precisam reunir um documento de design. Este documento descreve como o software deve ser desenvolvido e estruturado, para garantir que todos estejam na mesma página.
A fase de design é dividida em iterações. Cada iteração aumenta a qualidade final potencial e diminui a velocidade e a quantidade de erros no seu projeto. Existem duas maneiras de lidar com a fase de design:
• Você pode concluir 1 iteração e lidar com qualquer problema na fase de desenvolvimento
• Você pode concluir todas as iterações e ter menos problemas na fase de desenvolvimento
O primeiro método é muito eficaz, mas dificulta a estimativa de quanto tempo levará o desenvolvimento; no entanto, o segundo método garante a extensão exponencial da fase de projeto.
Pressione {H:continue} para avançar no tutorial.
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7 months ago
Amigável
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7 months ago
Conserta seu computador quando o estão usando
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7 months ago
Ex-mecânico
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7 months ago
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