did3210
3 months ago
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Korean |
3205
3 months ago
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Translations
{H:최종조립} 단계를 거쳐야 배송이 가능하니 참고하세요. 흰색 상자의 구성 요소는 팔레트 또는 차고 포트에 가지 않습니다.
프린터와 어셈블러를 내려놓고 컨베이어 벨트로 연결하면 자동으로 {H:어셈블리 라인}으로 그룹화되어 작업을 할당하고 전체적으로 관리할 수 있습니다.
{H:Component recycler}를 사용하여 함께 그룹화될 어셈블리 라인을 분할할 수 있습니다.
지금 {H:Assembly line} 창을 열고 {H:Assembly line} 및 {H:Manufacturing} 데이터 오버레이를 확인하십시오.
자체 제조를 설정하려면 3대의 기계가 필요합니다.
•{H:구성 요소 프린터} 구성 요소를 인쇄합니다.
•{H:컴포넌트 어셈블러}는 컴포넌트와 최종 제품을 어셈블합니다. 어셈블러는 밀어넣기 전에 20개의 어셈블리를 유지할 수 있으므로 인쇄하는 구성 요소의 양에 충분한지 확인하십시오.
•{H:Component recycler} 설정이 비효율적인 경우를 대비하여 미완성 어셈블리의 모든 구성 요소를 재활용하기 위해 제조 공정이 끝날 때. 재활용 부품은 수수료 없이 향후 인쇄에 사용됩니다.
어셈블러 또는 리사이클러에 속하지 않은 상자는 다른 쪽으로 밀어넣어집니다.
가구 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
{H:manufacturing view}는 인쇄해야 하는 구성 요소와 조립 방법을 보여줍니다.
맨 위 구성 요소를 인쇄해야 하며 한 달에 가능한 한 많은 구성 요소를 인쇄하는 데 필요한 {H:구성 요소 프린터} 수를 보여줍니다. 이러한 구성 요소는 제품 사본 하나를 제조하는 비용을 결정합니다. 나머지 구성 요소는 인쇄된 구성 요소를 사용하여 {H:Component assemblers}에서 조립되며 비용은 발생하지 않습니다.
지금 {H:Manufacturing window}를 열고 {H:Hardware} 탭을 확인하여 활성 하드웨어 제조 작업을 확인하십시오.
{H:phones} 및 {H:gaming consoles}와 같은 일부 제품은 제조해야 하며 디지털 방식으로 판매할 수 없습니다. 그러나 이러한 제품은 일반적으로 시장 침투에 대한 진입 장벽이 낮지만 높은 선행 투자가 필요합니다. 또한 복잡한 소프트웨어 기능을 코딩하는 데 수년을 소비하는 대신 하드웨어 기능을 추가하여 보다 쉽게 고객을 만족시킬 수 있습니다.
하드웨어를 주문하는 것은 매우 비싸고 상당한 이익을 얻으려면 자체 제조를 설정해야 합니다.
{H:console 운영 체제}와 같이 하드웨어 제조가 필요한 {H:소프트웨어 유형} 및 {H:카테고리}를 선택해 보세요.
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