did3210

3 months ago

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Korean
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3 months ago
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Software Inc에서 마케팅은 매우 중요합니다. 귀하의 제품은 마케팅 없이는 판매되지 않습니다. 출시 창을 열고 제품을 선택한 후 마켓 버튼을 클릭하면 마케팅 캠페인을 시작할 수 있습니다.
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3 months ago
{H:Assembly line} 데이터 오버레이는 조립 라인 색상별로 그룹화된 프린터와 어셈블러를 보여줍니다. 목록에서 색상을 직접 클릭하여 변경할 수 있습니다. {H:Manufacturing} 데이터 오버레이를 사용하면 구성 요소가 조립 라인을 통해 이동하는 방법과 현재 효율성을 시각화할 수 있습니다.
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3 months ago
{H:최종조립} 단계를 거쳐야 배송이 가능하니 참고하세요. 흰색 상자의 구성 요소는 팔레트 또는 차고 포트에 가지 않습니다. 프린터와 어셈블러를 내려놓고 컨베이어 벨트로 연결하면 자동으로 {H:어셈블리 라인}으로 그룹화되어 작업을 할당하고 전체적으로 관리할 수 있습니다. {H:Component recycler}를 사용하여 함께 그룹화될 어셈블리 라인을 분할할 수 있습니다. 지금 {H:Assembly line} 창을 열고 {H:Assembly line} 및 {H:Manufacturing} 데이터 오버레이를 확인하십시오.
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3 months ago
자체 제조를 설정하려면 3대의 기계가 필요합니다. •{H:구성 요소 프린터} 구성 요소를 인쇄합니다. •{H:컴포넌트 어셈블러}는 컴포넌트와 최종 제품을 어셈블합니다. 어셈블러는 밀어넣기 전에 20개의 어셈블리를 유지할 수 있으므로 인쇄하는 구성 요소의 양에 충분한지 확인하십시오. •{H:Component recycler} 설정이 비효율적인 경우를 대비하여 미완성 어셈블리의 모든 구성 요소를 재활용하기 위해 제조 공정이 끝날 때. 재활용 부품은 수수료 없이 향후 인쇄에 사용됩니다. 어셈블러 또는 리사이클러에 속하지 않은 상자는 다른 쪽으로 밀어넣어집니다. 가구 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
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3 months ago
이 패널에서 인쇄 작업을 선택하면 이 창에서도 필요한 구성 요소에 대한 개요를 볼 수 있습니다. {H:Pop out} 버튼을 클릭하고 빌드 모드로 들어가 프린터와 어셈블러를 배치하는 동안 요구 사항을 볼 수 있습니다. 배포 창 검사를 마쳤으면 {H:Build mode}를 열어 자체 제조 공장을 설정한 방법을 확인합니다.
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3 months ago
{H:manufacturing view}는 인쇄해야 하는 구성 요소와 조립 방법을 보여줍니다. 맨 위 구성 요소를 인쇄해야 하며 한 달에 가능한 한 많은 구성 요소를 인쇄하는 데 필요한 {H:구성 요소 프린터} 수를 보여줍니다. 이러한 구성 요소는 제품 사본 하나를 제조하는 비용을 결정합니다. 나머지 구성 요소는 인쇄된 구성 요소를 사용하여 {H:Component assemblers}에서 조립되며 비용은 발생하지 않습니다. 지금 {H:Manufacturing window}를 열고 {H:Hardware} 탭을 확인하여 활성 하드웨어 제조 작업을 확인하십시오.
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3 months ago
이제 {H:Manufacturing} 버튼을 클릭하여 이 제품을 제조하는 데 필요한 것을 확인하십시오.
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3 months ago
{H:phones} 및 {H:gaming consoles}와 같은 일부 제품은 제조해야 하며 디지털 방식으로 판매할 수 없습니다. 그러나 이러한 제품은 일반적으로 시장 침투에 대한 진입 장벽이 낮지만 높은 선행 투자가 필요합니다. 또한 복잡한 소프트웨어 기능을 코딩하는 데 수년을 소비하는 대신 하드웨어 기능을 추가하여 보다 쉽게 고객을 만족시킬 수 있습니다. 하드웨어를 주문하는 것은 매우 비싸고 상당한 이익을 얻으려면 자체 제조를 설정해야 합니다. {H:console 운영 체제}와 같이 하드웨어 제조가 필요한 {H:소프트웨어 유형} 및 {H:카테고리}를 선택해 보세요.
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3 months ago
{H:Develop software} 버튼을 눌러 디자인 문서를 불러와 튜토리얼을 시작하세요.
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3 months ago
준비가 되면 직원 창을 열어 직원 관리를 시작하세요.
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3 months ago
현재 임대 중인 방을 선택하여 임대를 종료할 수도 있습니다. 임대를 종료하면 영향을 받는 방의 모든 가구가 판매되지만 실행 취소 버튼을 사용하여 가구를 다시 가져올 수 있습니다. 계속할 준비가 되면 빌드 모드를 종료합니다.
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3 months ago
더 이상 공간이 부족하다고 생각되면 다른 방을 선택하고 왼쪽 하단에 있는 임대를 누르거나 회사를 다른 맵으로 이동하여 다른 방을 임대할 수 있습니다. 지금 임대할 수 있는 방을 선택해 보세요. 임대 가능한 방은 검은색 인테리어로 구분할 수 있습니다.
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3 months ago
개체 배치를 시작하려면 임대한 방이 있는 층으로 이동해야 합니다.
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3 months ago
빌드 모드에서는 게임이 항상 일시 중지됩니다. 토지를 소유하고 있을 때는 원하는 대로 사무실을 건설하고 배치할 수 있지만, 임대할 때는 현재 임대 중인 사무실에만 가구를 비치할 수 있습니다. 나중에 부지를 구매하고 싶다면 일시정지 창에서 {H:회사 이동}을 클릭하거나 건설 메뉴 옆에 있는 버튼을 사용하여 회사를 이전할 수 있습니다. 준비가 되면 계속을 클릭합니다.
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3 months ago
빌드 버튼을 클릭하여 {H:Build mode}를 입력하여 시작합니다.
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3 months ago
다음 세 가지 방법 중 하나로 리드 디자이너를 찾을 수 있습니다. •젊은 디자이너를 고용하고 그들이 신동을 찾았는지 확인하기 위해 계약에서 리드 디자이너로 일하게 할 수 있습니다. •채용 메뉴에서 실직한 리드 디자이너를 찾을 수 있습니다. • 회사 개요 창에서 세부 정보 버튼을 클릭하여 경쟁사에서 밀렵할 수 있습니다. 숙련된 리드 디자이너를 고용하려면 어느 정도의 비즈니스 평판이 필요합니다.
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3 months ago
리드 디자이너가 {H:Portfolio}를 구축함에 따라 시장에서 증가하는 인기를 충족하기 위해 {H:Demands}가 증가할 것입니다. 요구 사항은 임금 협상 중에 요청되며 두 가지 요구 사항 중 하나를 선택해야 합니다. 젊어서 고용된 리드 디자이너는 명성을 얻기 전에 첫 번째 고용주에 대한 충성도가 높고 일반적으로 요구 사항이 낮습니다.
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3 months ago
프로젝트에 대한 아이디어를 떠올리는 것은 제품 유형에 따라 크게 달라집니다. 리드 디자이너는 자신이 디자인한 제품을 출시하면서 소프트웨어 유형에 대한 기술을 습득하게 되며 이는 아이디어의 품질에 직접적인 영향을 미칩니다. 기술 막대 위로 마우스를 가져가면 다른 소프트웨어 유형에 대한 기술을 볼 수 있습니다.
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3 months ago
디자이너는 좋은 아이디어를 떠올리기 위해 {H:영감}이 필요합니다. 그들은 프로젝트를 진행하면서 영감이 고갈되지만 중심선 아래로 떨어질 때만 실제로 아이디어에 영향을 미칩니다. 리드 디자이너는 디자인 작업으로 인한 중단 시간 동안 영감을 보충합니다. 일부는 다른 것보다 빠릅니다.
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3 months ago
수석 디자이너는 개발하기로 결정한 모든 제품을 형성할 아이디어를 제시하는 일을 담당합니다. 리드 디자이너는 아이디어가 얼마나 좋은지 제어하는 {H:Creativity} 점수를 받습니다. 직원이 수석 디자이너로서의 경험이 많지 않은 경우 창의성 점수는 미리 알 수 없습니다. 경험을 쌓아감에 따라 독창성 막대가 좁아지고 리드 디자이너로서의 잠재력이 드러납니다. 최종 제품에 영향을 주지 않고 창의성을 드러내는 데 도움이 되도록 리드 디자이너에게 계약을 맡길 수 있습니다.
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3 months ago
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