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Puede pasar el cursor sobre los diferentes tipos de objetos de entorno para obtener más detalles. Otro aspecto importante de los edificios alquilables es que puede proporcionar algunas comodidades para el inquilino y debe proporcionar calefacción y refrigeración. Asegúrate de colocar suficiente calefacción y refrigeración para todo el edificio. El inquilino no podrá interactuar con ningún mueble que coloques en el editor de mapas. Intenta construir una habitación ahora.
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7 months ago
El editor de mapas te da la posibilidad de crear un edificio que podrá arrendar cuando se reubique o cuando haga una nueva empresa. El editor de mapas no tiene la capacidad de editar edificios {H:for sale} normales. En el editor de mapas, tienes una cantidad de dinero ilimitada y la capacidad de colocar objetos de entorno. Intenta abrir la pestaña de entorno ahora.
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7 months ago
El pago final se restará de: no completar el contrato, no completarlo a tiempo o por cualquier error no corregido. No estar a la altura de las expectativas de calidad de los clientes afectará la reputación de tu empresa, pero no su pago. Examina los contratos y acepta uno que te parezca bien.
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7 months ago
Esta es una lista de contratos disponibles. Se añadirán nuevos contratos a medida que se completen los más antiguos. Los contratos tienen un pago por adelantado que recibirás por aceptar el trabajo y un pago mayor por completarlo. Un contrato se completa entregando un producto con el progreso y la calidad solicitados. Intenta seleccionar un contrato de la lista.
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7 months ago
Cuando no creas tener suficiente espacio para tus edificios, puedes comprar nuevas parcelas yendo al modo de parcelas. Cuando estés listo para continuar, sal del modo de construcción.
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7 months ago
Puedes combinar habitaciones usando la herramienta {H: Destruir muro}, o seleccionando las habitaciones que deseas combinar y haciendo click en la opción {H: Combinar salas} del menú contextual. También puedes crear secciones de muro curvas utilizando la {H: herramienta Curva} y haciendo click en un muro que no tiene nada y arrastrando el ratón hacia fuera. Haz clic en Continuar cuando estés listo para seguir.
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7 months ago
Comienza entrando en {H:Build mode} haciendo click en el botón "Construir".
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7 months ago
La fase beta es teóricamente infinita, pero tendrás que lanzar tu proyecto en algún momento, especialmente si ya has anunciado una fecha de lanzamiento. Es buena idea corregir tantos errores como sea posible, ya que los productos con errores implicarán reembolsos, pero no intentes solucionar todos los posibles errores en el producto. Cuando se lance el producto, podrás corregir más errores, a medida que sus clientes se pongan en contacto con tu equipo de soporte. Es importante tener en cuenta que la cantidad de errores que un empleado puede corregir depende del programador más hábil de su equipo. Por lo tanto, es posible que tus empleados no puedan corregir todos los errores y un equipo puede dejar de corregirlos mientras un segundo equipo continúa.
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7 months ago
Verás que la barra de progreso se llena a medida de que tus empleados trabajan en el proyecto, y puedes poner el ratón encima de la tarea para ver un desglose detallado del progreso en cada área de la implementación. Sin embargo, el progreso no dice nada de la calidad real del proyecto. Para tener una idea de lo bueno que es el trabajo de tus empleados, debes realizar una revisión por pares. Empieza pulsando el botón de revisión.
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7 months ago
Tu proyecto ha pasado a la fase de implementación. La fase de implementación tiene dos etapas: • {H: Alpha}: en el que los desarrolladores y artistas crean el producto de acuerdo con las especificaciones y requisitos de diseño. • {H: Beta}: en el que los programadores descubren los errores y, con suerte, los solucionan antes del lanzamiento final.
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7 months ago
Debes llegar a la fase de implementación del desarrollo antes de continuar con el tutorial.
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7 months ago
Esta es la página de resumen. Aquí puedes ver los detalles finales de tu proyecto, decidir qué equipos de diseño y desarrollo usar, y si deseas un {H:Editor}. Los editores ayudarán a financiar tu proyecto, manejarán el marketing y la distribución física a cambio de una parte de tus ganancias. Haz click en el botón desarrollar cuando estés listo para comenzar el desarrollo.
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7 months ago
El documento de diseño avanzado tiene varias páginas. Pasemos a la página 2 para seguir.
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7 months ago
La primera página del documento de diseño avanzado se parece al documento de diseño simple, pero con un panel {H: Framework} agregado. Puedes utilizar o crear un framework al desarrollar software. Los frameworks aceleran el desarrollo, pero bloquean los niveles máximos de tecnología de tus funciones. El uso de un framework creado por otra empresa requerirá que pagues una tarifa de licencia de tus ganancias. Si decides crear un nuevo marco, extenderás ligeramente el desarrollo, pero el nuevo framework se puede licenciar a otras empresas para ganar algo de dinero adicional.
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7 months ago
Una vez que hayas pasado por las fases de desarrollo y estés listo para lanzar el producto, recuerda ver si algún producto popular acaba de ser lanzado en la misma categoría de software que el tuyo. También puedes consultar los próximos lanzamientos de sus competidores para asegurarse de que una gran empresa no tape a tu producto. ¡La sincronización lo es todo cuando se está empezando!
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7 months ago
Antes de terminar, asegúrate de revisar la información en este cuadro. Esto describe todo lo que necesitas para desarrollar este producto. Toma especial atención del porcentaje de {H:Interés esperado} , ya que añadiendo más funciones después de alcanzar el 100% solo aumentará el tiempo de desarrollo mas no las ventas. Tener más de la cantidad sugerida de empleados en los equipos de desarrollo dará como resultado una disminución en las ganancias, por lo que estas pagando más en salarios, pero obteniendo un aumento de velocidad cada vez menor en retorno.
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7 months ago
Si te preocupa cómo pagar a los desarrolladores, cuántas copias físicas tendrás que pedir o cuánto esfuerzo hay que dedicar a la campaña de marketing, puedes firmar con un editor y ellos se encargarán de estos detalles, siempre y cuando aceptes pagar un porcentaje de las ganancias del producto.
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7 months ago
El triángulo de submercados te permite decidir cómo se ponderarán los esfuerzos de marketing y diseño, para enfocarse en una sección de usuarios del mercado. Puedes decidir a qué mercados dirigirse y elegir características que satisfagan esos mercados, o elegir las características que queras en su producto y equilibrar los mercados para que se ajusten a esas características. Las 3 barras en la parte inferior le mostrarán cómo de bien las características elegidas satisfacen cada mercado y cuánto requieren, basado en cómo está equilibrado el triángulo. ¡Solo queda 1 página para terminar!
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7 months ago
Tu producto puede depender de otros tipos de software. Por ejemplo, necesitarás un editor 2D para hacer un juego con gráficos 2D; si no, tus artistas no podrían crear los recursos gráficos necesarios. Además, la mayoría del software debe soportar uno o más sistemas operativos. Es aconsejable elegir sistemas operativos populares para soportarlos, ya que son los que limitarán el tamaño de la audiencia. Pero ten en cuenta que por cada sistema operativo que decidas soportar, se extenderá el tiempo de desarrollo. Puedes migrar su software a otros sistemas operativos después de su lanzamiento, si es necesario. Pasa a la página siguiente cuando estés listo.
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7 months ago
Puedes hacer que tu software sea una secuela de un producto lanzado anteriormente, o comprado a otra empresa. Para ello, haz click en el botón {H: IP original} y seleccione un producto. Hacer una secuela dará un impulso de marketing al producto y cambiará las expectativas de sus fans dependiendo del éxito de sus predecesores. Las funciones que se implementaron en el producto predecesor se resaltarán en naranja en el panel de funciones, ya que estas funciones se desarrollarán más rápido de lo normal.
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7 months ago
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