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Como habrás notado, cada característica principal tiene un nivel tecnológico asociado. Tanto tu como otras empresas podéis investigar niveles de tecnología cada año. Mantener el último nivel tecnológico aumentará la satisfacción de su público objetivo y la comerciabilidad del producto, pero aumentará el tiempo de desarrollo y los posibles costes relacionados con la investigación y licencias del desarrollo. Vale la pena señalar que el nivel tecnológico máximo está limitado por las herramientas necesarias durante el desarrollo.
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7 months ago
Las características de 1 estrella son características simples que ayudan a satisfacer los submercados en menor grado Las funciones de 2 estrellas son mucho más efectivas para satisfacer a su público objetivo que las funciones de 1 estrella, ya que obtendrás más valor por el tiempo dedicado a desarrollarlas. Las características de 3 estrellas no satisfacen a su público objetivo, sino que modifican su software de alguna manera
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7 months ago
Veamos las características que puedes elegir para tu producto. Cada característica requiere de tiempo para su desarrollo y satisface diferentes mercados. El software se divide en especializaciones, como 2D, 3D, Sistema, etc. Cada especialización se muestra en un contenedor en el panel de funciones y cada contenedor tiene una lista de funciones adicionales que puedes agregar. Las características adicionales requieren que tus empleados tengan la cantidad correcta de "estrellas" en la especialización que ellos pertenecen. Las funciones que están resaltadas en rojo no están disponibles porque no tienes empleados en los equipos de desarrollo seleccionados que tengan la cantidad requerida de estrellas.
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7 months ago
También puedes elegir el precio. Si dejas el campo de precio sin tocar, el mejor precio se elegirá en función del software y las funciones que haya elegido. Puedes hacer click en el botón Precio para restablecer el precio.
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Después, elige un nombre. Puedes escribir uno tu mismo o pulsar en el botón "Nombre:" para generarlo.
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7 months ago
Si corresponde, puedes elegir una categoría de software. Cada categoría para cada tipo de software tiene diferentes tiempos de desarrollo, popularidad, retención de audiencia, características y su propia audiencia objetivo.
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7 months ago
Bienvenido al documento de diseño, el corazón de Software Inc. Aquí es donde tu decides qué tipo de software quieres crear. Empieza escogiendo un tipo de software. Haz click en Continuar para avanzar en el tutorial.
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7 months ago
Continúa yendo a la primera página del documento de diseño avanzado.
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7 months ago
Inicia el tutorial pulsando el botón {H: Desarrollar software} para que aparezca el documento de diseño.
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7 months ago
Ahora, asignemos la sala a un equipo, los empleados de otros equipos no podrán usarla o incluso pasar por ella. Haz clic derecho en tu nueva habitación y elige {H: Cambiar de equipo}, que se asemeja a un círculo con flechas. Aparecerá una ventana, haz click en {H: Core} para asignar la sala al equipo Core. Recuerda asignar empleados a un equipo. Puedes hacerlo presionando {KeyBind: ContextMenu} en un empleado y eligiendo {H: Cambiar equipo}, desde la ventana de empleados o directamente en la ventana de contratación.
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7 months ago
Tu fundador no pasa hambre, solo, necesita ir al baño o se enoja en general, pero al contratar empleados, si lo harán. Asegúrate de añadir al menos una maquina expendedora, un radiador, un ventilador y baños separados antes de contratar empleados. Alterna la superposición de audio para avanzar.
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7 months ago
Cuando colocas mesas una al lado de la otra, se agruparán si no tienen nada encima. Las mesas agrupadas se pueden utilizar para reuniones. Para ver qué mesas están agrupadas, simplemente seleccione una mesa y su grupo se resaltará en azul. Es importante controlar los niveles de ruido en el entorno de trabajo, intenta habilitar la superposición de audio para ver qué muebles están haciendo ruido.
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7 months ago
Finalmente añade un ordenador. Cuando pongas el ordenador, haz click y mantén presionado donde quieras ponerlo y arrastra el ratón en la dirección que desea que mire. Finalmente, suelta el botón del ratón para colocarlo. Los ordenadores deben ponerse encima de una mesa y mirar hacia una silla.
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7 months ago
Ahora añade una silla. Las sillas solo se pueden agregar a las mesas. Ten en cuenta que algunos muebles, como sillas y mesas, se pueden reemplazar con versiones alternativas después de haberlos colocado. Puedes usar el menú contextual para reemplazar fácilmente muchos muebles a la vez, seleccionando todos los muebles del mismo tipo en las habitaciones seleccionadas, por ejemplo.
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7 months ago
Pongamos algunos muebles en tu habitación. Crea una nueva mesa haciendo clic en el botón {H: Muebles} o buscando {H: mesa}.
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7 months ago
Si pulsas {KeyBind: MultipleSelect} en objetos, habitaciones o empleados, podrás seleccionar varios a la vez. Después, puedes pulsar {KeyBind: ContextMenu} en cualquier lugar para ver el menú contextual. Puedes mantener pulsado {KeyBind: SweepSelect} para seleccionar objetos del mismo tipo rápidamente o pulsar {KeyBind: NormalSelection} y arrastrar para seleccionar todo dentro de un rectángulo. Intenta seleccionar al menos 2 cosas en el juego.
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7 months ago
Si la puntación de la revisión no es satisfactoria, puedes hacer clic en el botón de iterar para pausar el desarrollo y dejar que los diseñadores modifiquen el documento de diseño. Esto arreglará los cabos sueltos, pero también retrasará un poco el progreso del proyecto. Si estás satisfecho con tu puntuación, simplemente cierra la ventana de revisión y sigue con el desarrollo.
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7 months ago
Los análisis llegarán a medida que pase el tiempo. Puedes terminarlo prematuramente si lo deseas, pero si quieres una precisión mayor, debes esperar hasta que todas las revisiones estén listas. Ten en cuenta que los análisis se basarán en una versión del proyecto que existía cuando diste click por primera vez a la revisión, por lo que no se tendrán en cuenta los cambios posteriores. Haz click en el botón {H: Fin} en la revisión cuando la barra de progreso se haya llenado.
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7 months ago
Al hacer una revisión, debes elegir cuántas revisiones quieres. Cuantas más reseñas tengas, mayor precisión tendrás. También tienes que decidir quién quieres que realice el análisis, lo que incide en el precio final. Finalmente, debes decidir qué partes del software revisar. Si ya conseguiste buenas notas en una revisión anterior, puedes ahorrar tiempo y dinero omitiendo esas áreas para la revisión actual. Presiona {H: OK} cuando estés listo para continuar.
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7 months ago
Para comenzar a desarrollar software, los diseñadores deben generar un documento de diseño. Este documento describe cómo se debe desarrollar y estructurar el software, para asegurarse de que todos están de acuerdo. La fase de diseño se divide en iteraciones. Cada iteración aumenta la calidad final potencial y disminuye la velocidad y la cantidad de errores en el proyecto. Hay 2 formas de abordar la fase de diseño: • Puedes terminar 1 iteración y manejar cualquier problema en la fase de desarrollo • Puedes finalizar todas las iteraciones y tener menos problemas en la fase de desarrollo El primer método es muy efectivo, pero hace que sea difícil estimar cuánto tiempo llevará el desarrollo. Sin embargo, se garantiza que el segundo método extenderá la fase de diseño exponencialmente. Pulsa {H: Continuar} para avanzar en el tutorial.
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7 months ago
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