did3210

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3 months ago
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계약 창을 열어 시작하십시오.
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3 months ago
준비가 되면 직원 창을 열어 직원 관리를 시작하세요.
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3 months ago
더 이상 건물을 지을 공간이 충분하지 않다고 생각되면 플롯 모드로 이동하여 새 플롯 영역을 구입할 수 있습니다. 계속할 준비가 되면 빌드 모드를 종료합니다.
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3 months ago
{H:Destroy wall} 도구를 사용하거나 병합할 방을 선택한 다음 컨텍스트 메뉴에서 {H:방 병합} 옵션을 클릭하여 방을 병합할 수 있습니다. {H:Curve 도구}를 사용하여 벽에 아무 것도 없는 벽을 클릭하고 마우스를 끌어서 곡선 벽 섹션을 만들 수도 있습니다. 계속할 준비가 되면 계속을 클릭합니다.
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3 months ago
한 번에 여러 항목의 색상을 변경할 수 있으며 색상 창은 현재 사용 중인 색상을 제안합니다. 방에 부여한 스타일이 마음에 든다면 방은 컨텍스트 메뉴에서 {H:스타일 저장}을, 가구는 {H:기본 스타일로 설정}을 클릭하여 저장할 수 있습니다. 준비가 되면 적용을 클릭하고 변경 사항을 취소하려면 창을 닫습니다.
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3 months ago
방과 가구의 색상을 변경할 수도 있습니다. {KeyBind:ContextMenu}를 눌러 방의 색상을 변경한 다음 브러시 모양의 {H:Room colors} 버튼을 클릭하세요.
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3 months ago
창문을 추가할 때 방이 어떻게 밝아지는지 확인하고 직원들이 볼 수 있도록 충분히 추가해야 합니다. 방을 클릭하고 선택하여 조명, 환경, 온도 및 소음 상태를 검사할 수 있습니다.
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3 months ago
{KeyBind:FloorUp} 및 {KeyBind:FloorDown}을 눌러 층을 위아래로 이동할 수 있습니다. 이제 창과 문을 추가해 보겠습니다. 빌드 패널에서 범주를 선택하거나 {H:window} 또는 {H:door}를 검색할 수 있습니다.
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3 months ago
방을 지을 때 그리드로 제한되어 있다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 원하는 경우 그리드 기즈모를 벽이나 가구로 이동하여 그리드와 건물 각도를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 대각선 벽을 따라 테이블을 만들려는 경우에 유용할 수 있습니다. 방 모양이 마음에 들지 않으면 실행 취소 버튼이나 {KeyBind:Undo}를 사용하여 변경 사항을 취소할 수 있습니다. 준비가 되면 계속을 클릭합니다.
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3 months ago
이제 그리드가 있는 소유한 영역 안의 아무 곳이나 클릭한 다음 다른 곳을 클릭하여 새 방을 완성합니다. 커서를 이동하는 동안 비용을 주시하십시오.
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3 months ago
빌드 모드에서는 게임이 항상 일시 중지됩니다. 방을 짓는 것부터 시작합시다. 방을 짓는 방법에는 두 가지 선택이 있습니다. 건축 패널에서 {H:직사각형 방} 버튼을 클릭하여 간단한 직사각형 방을 만들거나 {H:자유 각도 방} 버튼을 클릭하여 한 번에 벽 하나씩 원하는 모양으로 방을 지을 수 있습니다. 또한 {H:Free angle rooms} 옵션을 사용하여 단순히 기존 방을 통해 벽을 만들어 방을 두 개의 별도 방으로 나눌 수 있습니다.
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3 months ago
빌드 버튼을 클릭하여 {H:Build mode}를 입력하여 시작합니다.
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3 months ago
개별 직원에 대한 회사 혜택을 재정의하려면 혜택 옆의 확인란을 선택해야 합니다.
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3 months ago
혜택 옆의 확인란을 선택하고 적용을 누르면 사용자 지정 혜택을 받는 모든 직원이 회사 기본값으로 재설정됩니다. 직원 개요 창에서 직원에 대한 혜택을 개별적으로 변경할 수 있습니다. 지금 열어서 한 명 이상의 직원을 선택하고 "혜택 변경"을 클릭하십시오.
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3 months ago
직원 복리후생은 모든 직원의 직원 만족도를 소극적으로 증가시켜 급여를 낮추고 싶거나 지루할 때 그만두지 않도록 하는 데 매우 유용할 수 있습니다. 일부 직원 복리후생은 막대하고 즉각적인 재정적 영향을 미칠 수 있는 반면, 다른 직원 복리후생은 즉각적인 결과 없이 큰 만족도 증가를 가져올 수 있습니다. 적용을 누를 때까지 변경 사항이 적용되지 않으므로 슬라이더를 안전하게 사용하고 그 영향을 확인할 수 있습니다. 자습서를 진행하려면 계속을 누르십시오.
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3 months ago
혜택 창을 열어서 시작하세요
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3 months ago
준비가 되면 릴리스 버튼을 누르십시오. 제품을 출시하면 판매를 위해 실제 사본을 구매하거나 인쇄해야 합니다. 나중에 온라인 소프트웨어 배포가 더 대중화되겠지만 90년대 이전과 도중에 제품의 실제 사본을 보유하는 것이 매우 중요합니다. 실제 사본을 직접 인쇄하거나 더 높은 가격으로 즉시 배포할 수 있도록 일부를 주문할 수 있습니다. 게임은 당신이 제품을 출시할 때 이것을 상기시켜 줄 것입니다.
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3 months ago
베타 단계는 이론적으로 끝이 없지만, 특히 출시 날짜를 이미 발표한 경우 어느 시점에 프로젝트를 출시해야 합니다. 버그가 있는 제품은 환불로 이어지므로 가능한 한 많은 버그를 수정하는 것이 좋지만 제품의 가능한 모든 버그를 수정하는 것을 목표로 하지는 마십시오. 제품이 출시되면 고객이 지원팀에 연락하므로 더 많은 버그를 수정할 수 있습니다. 직원이 수정할 수 있는 버그의 양은 팀에서 가장 숙련된 프로그래머에 따라 다르다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 직원이 모든 버그를 수정하지 못할 수 있으며 한 팀이 버그 수정을 중단하고 두 번째 팀이 작업을 수행할 수 있습니다.
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3 months ago
준비가 되면 홍보 버튼을 눌러 베타 단계로 이동하세요.
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3 months ago
게시자와 서명하지 않는 한 디자인 단계에서 희망했던 것처럼 구현 단계에서 보도 자료를 작성하십시오. 구현 단계 중에 프레스 빌드를 보내는 옵션도 있으므로 프레스에서 소프트웨어를 사용해 볼 수 있습니다. 프레스 빌드는 사용자의 작업이 필요하지 않지만 동료 리뷰에서 좋은 평가를 받았는지 확인하고 일부 팔로워는 전송하기 전에 확인하십시오. 프레스 빌드를 보내면 튜토리얼이 계속됩니다. 당신이 필요로 하는 모든 시간을 가져라.
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3 months ago
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