did3210

3 months ago

Stats

Total votes received: 16
LanguageTranslationsVotes
Korean
3205
3 months ago
0

Translations

직원이 프로젝트에서 작업하는 동안 진행률 표시줄이 채워지는 것을 볼 수 있으며 작업 위로 마우스를 가져가면 구현의 각 영역에 대한 자세한 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 그러나 진행 상황은 프로젝트의 실제 품질에 대해 아무 것도 말해주지 않습니다. 직원의 작업이 얼마나 좋은지 알아보려면 동료 검토를 수행해야 합니다. 검토 버튼을 눌러 시작합니다.
0
3 months ago
이제 프로젝트가 구현 단계로 승격되었습니다. 구현 단계에는 두 단계가 있습니다. •{H:Alpha}: 개발자와 아티스트가 디자인 사양 및 요구 사항에 따라 제품을 생성합니다. •{H:Beta}: 프로그래머가 버그를 발견하고 최종 릴리스 전에 수정되기를 바랍니다.
0
3 months ago
튜토리얼을 계속하려면 개발의 구현 단계에 도달해야 합니다.
0
3 months ago
요약 페이지입니다. 여기에서 프로젝트의 최종 세부 정보를 살펴보고 사용할 디자인 및 개발 팀을 결정하고 {H:Publisher}를 원하는지 여부를 결정할 수 있습니다. 퍼블리셔는 귀하의 프로젝트에 자금을 지원하고 마케팅 및 물리적 배포를 처리하여 수익을 줄입니다. 개발을 시작할 준비가 되면 개발 버튼을 클릭하십시오.
0
3 months ago
고급 디자인 문서에는 여러 페이지가 있습니다. 계속하려면 2페이지로 이동하겠습니다.
0
3 months ago
고급 디자인 문서의 첫 페이지는 단순한 디자인 문서와 비슷하지만 {H:Framework} 패널이 추가되어 있습니다. 소프트웨어를 개발할 때 프레임워크를 사용하거나 만들 수 있습니다. 프레임워크는 개발 속도를 높이지만 기능의 최대 기술 수준을 제한합니다. 다른 회사에서 만든 프레임워크를 사용하려면 수익에서 라이센스 비용을 지불해야 합니다. 새 프레임워크를 만들기로 결정하면 개발이 약간 확장되지만 새 프레임워크를 다른 회사에 라이선스 아웃하여 추가 비용을 벌 수 있습니다.
0
3 months ago
애드온을 개발하는 것은 인기 있는 제품에서 추가 수입을 얻거나 구독 기반 제품에 대한 기존 고객을 다시 불러들이는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 하드웨어용으로 만들어진 애드온은 주변 장치이며 일부는 주요 제품 개발을 위해 필수적일 수 있으며 일부는 콘솔용 조이스틱과 같이 동일한 고객에게 여러 번 판매될 수도 있습니다.
0
3 months ago
이제 관련 추가 기능 탭을 클릭하고 추가 기능의 세부 정보를 열어 세부 정보를 확인합니다.
0
3 months ago
추가 기능의 기능은 일반 제품의 기능처럼 작동하지만 일부는 잠재력을 높일 수 있는 옵션이 있습니다. 추가할 수 있는 기능은 상위 제품 범주 및 기능에 따라 다릅니다. 기능은 해당 기능이 만들어진 제품과 동일한 목표 시장에 어필하는 방식으로 선택되어야 합니다. 상품 창에서 {H:Add-on profit} 열의 잔액이 0이 아닌 상품을 찾아 다른 상품에 대한 부가 상품을 찾을 수 있습니다. 지금 그러한 제품을 찾을 수 있는지 확인하십시오.
0
3 months ago
{H:Add-on}은 기존 제품의 확장으로 판매되도록 개발할 수 있는 제품입니다. 애드온에 대해 선택할 수 있는 기능을 보려면 {H:계속}을 클릭하세요.
0
3 months ago
{H:Your releases} 창을 열고 사용 가능한 추가 기능이 있는 제품을 선택하거나 제품의 세부 정보 창을 열고 해당 추가 기능 탭 중 하나를 클릭하여 언제든지 새 추가 기능을 개발할 수 있습니다. 튜토리얼을 계속하려면 지금 애드온 개발을 시작해 보세요.
0
3 months ago
또한 프로젝트에 대한 아이디어를 제시할 리드 디자이너를 선택해야 합니다. 게임은 할당된 디자인 팀을 기반으로 가장 적합한 직원을 이미 선택했을 것입니다.
0
3 months ago
직원 창에서 {H:couriers}를 고용하여 매일 한 번 와서 상자를 가져오거나 택배를 불러 가능한 한 많은 상자를 즉시 가져가도록 할 수 있습니다. 특사에 전화하는 것은 훨씬 더 비싸고 긴급 상황에 대비해야 합니다. 준비가 되셨다면 {H:distribution window}를 열어 나만의 디지털 유통 매장을 운영할 수 있는 방법을 확인하세요.
0
3 months ago
{H:Pallets}는 상자가 쌓이지 않도록 보관하거나 {H:couriers}의 픽업 지점으로 사용할 수 있습니다. {H:pallets}에 인접한 {H:conveyor belts}에 {H:drop points}를 배치하여 컨베이어 벨트가 막혔을 때 상자를 떨어뜨리고 {H:pickup points}를 배치하여 상자를 팔레트에서 컨베이어 벨트로 옮길 수 있습니다. 경로는 분명합니다. 준비가 되면 {H:build mode}를 종료합니다.
0
3 months ago
건물 주변으로 상자를 운반하려면 {H:컨베이어 벨트}가 필요합니다. {H:Conveyor belts}는 {H:Garage ports}를 배치하여 택배가 픽업할 수 있도록 벽을 통과하여 팔레트로 또는 직접 외부로 상자를 라우팅할 수 있습니다. 컨베이어 벨트를 서로 수직으로 배치하여 다른 장소에서 같은 목적지로 상자를 보낼 수 있습니다. 또는 {H:Conveyor Splitters}를 배치하여 여러 방향으로 상자를 분할할 수 있습니다. 기계 앞에 있는 컨베이어 벨트가 막히면 기계가 상자를 밀어낼 수 없으므로 컨베이어 벨트에 상자가 통과할 수 있는 공간을 남겨두십시오.
0
3 months ago
개발 단계를 거쳐 제품을 출시할 준비가 된 후에는 인기 있는 제품이 귀하의 제품과 동일한 소프트웨어 범주에서 방금 출시되었는지 확인하십시오. 또한 {H:이벤트 캘린더}를 확인하여 경쟁사의 출시를 피하고 대기업이 귀하의 제품을 능가하지 않도록 할 수 있습니다. 막 시작할 때는 타이밍이 전부입니다!
0
3 months ago
완료하기 전에 이 상자의 정보를 확인하십시오. 여기에는 이 제품을 개발하는 데 필요한 모든 것이 요약되어 있습니다. 100%에 도달한 후 더 많은 기능을 추가하면 판매가 아닌 개발 시간만 증가하므로 {H:예상 관심} 비율에 특히 유의하십시오. 개발 팀에 제안된 직원 수보다 많은 직원이 있으면 수익이 감소하므로 급여는 더 많이 지불하지만 그에 따른 속도 증가는 점점 더 작아집니다.
0
3 months ago
개발자에게 비용을 지불하는 방법, 주문해야 하는 실제 사본의 수 또는 마케팅 캠페인에 투입해야 하는 노력이 걱정되는 경우 게시자에 가입할 수 있으며 동의하는 경우 게시자가 이러한 세부 정보를 처리합니다. 제품 수익에서 로열티를 지불합니다.
0
3 months ago
하위 시장 삼각형을 사용하면 마케팅 및 디자인 노력에 가중치를 부여하여 시장의 사용자 섹션을 타겟팅할 방법을 결정할 수 있습니다. 목표로 삼을 시장을 결정하고 해당 시장을 만족시킬 기능을 선택하거나 제품에서 원하는 기능을 선택하고 해당 기능에 맞게 시장의 균형을 맞출 수 있습니다. 하단에 있는 3개의 막대는 선택한 기능이 각 시장을 얼마나 잘 만족시키는지, 삼각형의 균형을 어떻게 맞추었는지에 따라 얼마나 필요한지 보여줍니다. 앞으로 1페이지만 남았습니다!
0
3 months ago
귀하의 제품은 다른 소프트웨어 유형에 의존할 수 있습니다. 예를 들어 2D 그래픽으로 게임을 만들려면 2D 편집기가 필요합니다. 그렇지 않으면 아티스트가 필요한 그래픽 자산을 만들 수 없습니다. 또한 대부분의 소프트웨어는 하나 이상의 운영 체제에서 실행되어야 합니다. 청중 규모를 제한하므로 지원할 인기 있는 운영 체제를 선택하는 것이 현명할 것입니다. 그러나 지원하기로 결정한 각 운영 체제가 개발 시간을 연장한다는 점에 유의하십시오. 원하는 경우 소프트웨어가 릴리스된 후 다른 운영 체제로 이식할 수 있습니다. 준비가 되면 다음 페이지로 이동합니다.
0
3 months ago
Report translation

Reason for report: