did3210

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3 months ago
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이전에 만들었거나 다른 회사에서 구입한 제품의 속편으로 소프트웨어를 만들 수 있습니다. {H:Original IP} 버튼을 클릭하고 제품을 선택하면 됩니다. 속편을 만들면 전작의 성공에 따라 마케팅에 활력을 주고 팬의 기대치를 바꿀 수 있습니다. 이전 제품에서 구현된 기능은 기능 패널에서 주황색으로 강조 표시됩니다. 이러한 기능은 평소보다 빠르게 개발될 것입니다.
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3 months ago
아시다시피 각 주요 기능에는 관련 기술 수준이 있습니다. 기술 수준은 해마다 귀하 또는 다른 회사에서 조사할 수 있습니다. 최신 기술 수준을 고수하면 대상 청중의 만족도와 제품의 시장성이 높아지지만 개발 시간과 개발과 관련된 가능한 연구 및 라이센스 비용이 증가합니다. 최대 기술 수준은 개발 중에 필요한 도구에 의해 제한된다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
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3 months ago
1 스타 기능은 하위 시장을 만족시키는 데 도움이 되는 간단한 기능입니다. 별 2개 기능은 별 1개 기능보다 대상 청중을 만족시키는 데 훨씬 더 효과적입니다. 개발하는 데 소요되는 시간에 대해 더 많은 가치를 얻을 수 있기 때문입니다. 별 3개 기능은 대상 고객을 만족시키지 못하지만 대신 어떤 방식으로든 소프트웨어를 수정합니다.
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3 months ago
제품에 대해 선택할 수 있는 기능을 살펴보겠습니다. 각 기능은 다른 시장을 개발하고 만족시키는 데 시간이 걸립니다. 소프트웨어는 2D, 3D, 시스템 등과 같은 전문화로 나뉩니다. 각 전문화는 기능 패널에서 컨테이너로 표시되며 각 컨테이너에는 추가할 수 있는 추가 기능 목록이 있습니다. 추가 기능을 사용하려면 직원이 자신이 속한 전문 분야에 대해 적절한 양의 "별"을 가지고 있어야 합니다. 빨간색으로 강조 표시된 기능은 선택한 개발 팀에 필요한 만큼의 별을 가진 직원이 없기 때문에 사용할 수 없습니다.
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3 months ago
가격도 선택할 수 있습니다. 가격 필드를 그대로 두면 선택한 소프트웨어 및 기능에 따라 최적의 가격이 선택됩니다. 가격 버튼을 클릭하여 가격을 재설정할 수 있습니다.
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3 months ago
그런 다음 이름을 선택합니다. 직접 작성하거나 "이름:" 버튼을 눌러 생성할 수 있습니다.
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3 months ago
해당하는 경우 소프트웨어 범주를 선택할 수 있습니다. 소프트웨어 유형의 각 범주에는 개발 시간, 인기도, 청중 보유, 기능 및 자체 대상 청중이 다릅니다.
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3 months ago
Software Inc.의 핵심인 디자인 문서에 오신 것을 환영합니다. 여기에서 어떤 종류의 소프트웨어를 만들고 싶은지 결정합니다. 소프트웨어 유형을 선택하여 시작하십시오. 자습서를 진행하려면 계속을 클릭하십시오.
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3 months ago
고급 디자인 문서의 첫 페이지로 이동하여 계속합니다.
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3 months ago
{H:Develop software} 버튼을 눌러 디자인 문서를 불러와 튜토리얼을 시작하세요.
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3 months ago
이제 방을 팀에 할당하면 다른 팀의 직원이 사용하지 않거나 통과할 수도 있습니다. 새 방을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 화살표가 있는 원 모양의 {H:Switch team}을 선택합니다. 창이 나타나면 {H:Core}를 클릭하여 Core 팀에 회의실을 할당합니다. 직원을 팀에 할당하는 것도 잊지 마십시오. 직원 창에서 또는 고용 창에서 직접 {KeyBind:ContextMenu}를 누르고 {H:Switch team}을 선택하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.
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3 months ago
창업자는 배가 고프거나 외롭거나 스트레스를 받거나 화장실을 갈 필요가 있거나 일반적으로 짜증을 내지 않지만 신입 사원을 고용하면 그렇게 할 것입니다. 따라서 신입 사원을 고용하기 전에 최소한 하나의 자판기, 라디에이터, 환풍기 및 별도의 욕실을 추가해야 합니다. 진행하려면 오디오 오버레이를 전환하세요.
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3 months ago
테이블을 서로 옆에 놓으면 그 위에 아무것도 없으면 함께 그룹화됩니다. 함께 그룹화 된 테이블은 회의에 사용할 수 있습니다. 어떤 테이블이 그룹화되어 있는지 확인하려면 테이블 하나를 선택하면 해당 그룹이 파란색으로 강조 표시됩니다. 작업 환경의 소음 수준을 제어하는 것이 중요합니다. 오디오 오버레이를 활성화하여 어떤 가구에서 소음이 나는지 확인하십시오.
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3 months ago
마지막으로 컴퓨터를 추가합니다. 컴퓨터를 추가할 때 추가할 위치를 클릭한 상태로 마우스를 원하는 방향으로 드래그하고 마지막으로 마우스 버튼을 놓아 배치합니다. 컴퓨터는 탁자 위에 앉아 의자를 마주해야 합니다.
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3 months ago
이제 의자를 추가합니다. 의자는 테이블에만 추가할 수 있습니다. 의자 및 테이블과 같은 일부 가구는 배치 후 다른 버전으로 교체할 수 있습니다. 예를 들어 선택한 방에서 같은 유형의 모든 가구를 선택하여 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 한 번에 많은 가구를 쉽게 교체할 수 있습니다.
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3 months ago
방에 가구를 두자. {H:Furnish} 버튼을 클릭하거나 {H:table}을 검색하여 새 테이블을 만듭니다.
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3 months ago
개체, 방 또는 직원에서 {KeyBind:MultipleSelect}를 누르면 한 번에 여러 개를 선택할 수 있으며, {KeyBind:ContextMenu}를 눌러 컨텍스트 메뉴를 볼 수 있습니다. {KeyBind:SweepSelect}를 누른 상태에서 동일한 유형의 개체를 빠르게 선택하거나 {KeyBind:NormalSelection}을 누르고 드래그하여 사각형 내의 모든 항목을 선택할 수 있습니다. 게임에서 2개 이상을 선택해 보세요.
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3 months ago
검토 점수가 만족스럽지 않으면 반복 버튼을 클릭하여 개발을 일시 중지하고 설계자가 설계 문서를 재작업하도록 할 수 있습니다. 이것은 느슨한 끝을 조일 수 있지만 프로젝트 진행을 약간 뒤로 물러나게 할 것입니다. 점수에 만족하면 검토 창을 닫고 개발을 계속하십시오.
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3 months ago
R시간이 지남에 따라 리뷰가 쏟아집니다. 원하는 경우 조기에 완료할 수 있지만 높은 정확성을 원하는 경우 모든 검토가 완료될 때까지 기다려야 합니다. 검토는 처음 검토를 클릭했을 때 존재했던 프로젝트 버전을 기반으로 하므로 이후 변경 사항은 고려되지 않습니다. 진행률 표시줄이 가득 차면 검토에서 {H:End} 버튼을 클릭합니다.
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3 months ago
리뷰를 작성할 때 원하는 리뷰 수를 선택해야 합니다. 리뷰가 많을수록 정확도가 높아집니다. 또한 최종 가격에 영향을 미치는 검토를 수행할 사람을 결정해야 합니다. 마지막으로 검토할 소프트웨어 부분을 결정해야 합니다. 과거 리뷰에서 이미 좋은 점수를 받았다면 현재 리뷰에서 해당 영역을 건너뛰면 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 계속할 준비가 되면 {H:OK}를 누르십시오.
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3 months ago
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