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要为形状提供颜色,您需要将输出口连接到颜色节点 {H:请注意,形状节点是蓝色的而颜色节点是红色的}。 首先创建一个颜色节点并且将效果节点连接到颜色节点 {H:请注意,蓝色输出口只能连接蓝色,红色同理}。 要完成次徽标,您需要连接颜色节点到最终输出口。
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7 months ago
现在,请尝试通过给予其效果来修改形状。创建一个效果节点并通过输出口拖动一条线到效果节点的输入口来连接他们。 连接后,您可以单击效果将其选中,然后使用右侧的面板更改效果。
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7 months ago
要创建徽标,您需要添加 {H:shapes} 并提供 {H:colors}。 您可以使用窗口顶部的蓝色按钮来创建、修改和组合形状。尝试通过单击第一个按钮并将形状放置在主面板中来创建形状。
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7 months ago
在会计窗口中,您可以选择每年哪些团队应提交您的税务报告和{H:optimize}您的税收。 您的会计师通过发现错误和各种降低税收的方法来优化您的税收。如果您在纳税年度没有赚取利润,那么这种努力不会为您省下任何钱。 点击 {H:Continue} 查看离岸账户。
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7 months ago
您也可以通过禁用高级模式,让游戏为您选择创意和专业领域,从而跳过选择这些选项的步骤。
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7 months ago
更新产品可能需要修补支持团队已验证的任何Bugs和/或提高产品的技术水平以吸引新客户或留住现有客户。 更新软件的频率没有限制。如果需要,您可以发布每日补丁。 准备就绪后,单击 {H:更新} 按钮。
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7 months ago
设计师需要{H:灵感}来提出好的创意。当他们在项目上工作时,他们的灵感会下降,但只有当它下降到中心线以下时,才会实际影响他们的想法。 首席设计师会在停工时间内补充他们的灵感,一些人会比其他人补充得更快。
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7 months ago
首席设计师负责提出创意,这些创意将构成您决定开发的所有产品。 首席设计师有一个 {H:创造力} 分数,它控制着他们的想法有多好。如果一名员工没有太多担任首席设计师的经验,他们的创造力得分就不会预先知道。随着经验的积累,创造力的门槛会逐渐缩小,从而展现出他们作为首席设计师的潜力。 你可以让首席设计师负责合同,以帮助展示他们的创造力,而不会对最终产品产生任何影响。
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7 months ago
您最多可以添加4位创始人,但只有1位代表您,其余的需要拥有公司的一部分股份。 您将不得不向其他股东支付任何利润的股息,因此每个额外的创始人都将减少您的利润率。
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7 months ago
在您公司创始人技能的上方是他们的创造力,它会影响他们在设计产品时提出的想法的质量。 提高您的创始人的创造力将降低他们的最高技能水平并增加需求。 在刚开始的时候这并不是非常重要的,最好保持不变,等到您的第一款产品发布之后再考虑提高创始人的创造力。
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7 months ago
您可以在这里选择您的创始人特质。有些特质可能会因您选择的个性特质而被锁定。 您可以单击未锁定的特质来切换它们的开关状态。
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7 months ago
附加组件的功能与常规产品的功能类似,但有些可以选择增加其潜力。 您可以添加的功能将取决于父产品类别和功能。选择功能的方式应使其吸引与其所针对的产品相同的目标市场。 您可以通过在产品窗口中查找 {H:Add-on 盈利} 列中余额非零的产品来查找其他产品的附加组件。 试试看你现在能不能找到这样的产品。
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7 months ago
{H:Add-on} 是您可以开发并作为现有产品的扩展销售的产品。 单击 {H:继续} 查看您可以为附加组件选择的功能。
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7 months ago
您可以随时开发新的附加组件,方法是打开 {H:你发布的产品} 窗口并选择具有可用附加组件的产品,或者打开产品的详细信息窗口并单击其中一个附加组件选项卡。 现在尝试开始开发附加组件以继续本教程。
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7 months ago
您还需要选择一个首席设计师来为您的项目提出想法。游戏已经根据分配的设计团队选择了最合适的员工。
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7 months ago
{H:Assembly line}数据叠加层将向您显示已按其装配线颜色对哪些打印机和装配工进行了分组,您可以通过直接在列表中单击颜色来进行更改。 {H:Manufacturing}数据叠加层使您可以直观地看到组件在装配线上的运行方式及其当前效率。
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7 months ago
请注意,产品必须经过 {H:最终装配} 步骤才能发货。白盒中的组件不会放在货托或车库端口上。 当你放下你的打印机和装配机,并用传送带连接它们时,它们会自动分组到{H:装配线}中,你可以将任务分配给它们并作为一个整体进行管理。 请注意,您可以使用 {H:部件回收器} 拆分装配线,否则这些装配线将组合在一起。 现在尝试打开 {H:装配线} 窗口并检查 {H:装配线} 和 {H:制造} 数据覆盖。
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7 months ago
要开设您自己的制造,您需要 3 台机器: • {H:部件打印机} 打印您的部件。 • {H:部件装配器} 装配您的部件并最终装配您的最终产品。装配器可以容纳 20 个部件,然后再将它们推送出去,因此请确保您有足够的部件数量。 • {H:部件回收器} 在您的制造过程结束时,回收未完成的部件中的任何部件,以防您的布置效率低下。回收的部件将用于未来的打印,而不会产生额外费用。 请注意,任何不属于装配器或回收器的货箱都会被推到另一侧。 你会在家具菜单中找到它们。
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7 months ago
当您在此面板中选择打印任务时,您也会在此窗口中获得所需组件的概览。您可以单击 {H:弹出} 按钮并进入建筑模式以在放置打印机和装配机时查看需求。 检查完分布窗口后,打开 {H:建筑模式} 以查看如何设置自己的制造工厂。
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7 months ago
{H:制造视图} 向您显示哪些组件需要打印,以及它们应该如何组装。 最上面的组件需要打印,并会显示您需要多少 {H:部件打印机},以便每月打印尽可能多的组件。这些组件将决定制造一份产品的成本。其余组件将在 {H:部件装配器} 中使用打印的组件进行组装,并且不会产生费用。 现在尝试打开 {H:制造窗口} 并查看 {H:硬件} 选项卡以查看当前的硬件制造作业。
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7 months ago
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