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まとめページです。ここでは、プロジェクトの最終的な詳細を確認し、使用する設計チームと開発チームを決定し、{H:パブリッシャー} が必要かどうかを決定できます。パブリッシャーは、プロジェクトへの資金提供を支援し、利益の一部と引き換えに、マーケティングと流通を管理してくれます。 開発を始める準備ができたら、開発ボタンをクリックしましょう。
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7 months ago
高度な設計文書には複数のページがあります。続けて2ページ目に移りましょう。
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7 months ago
高度な設計文書の最初のページは、単純な設計文書に似ていますが、{H:フレームワーク}パネルが追加されています。 ソフトウェアを開発するときに、フレームワークを使用または作成できます。フレームワークは開発をスピードアップしますが、機能の最大技術レベルを制限します。 他社製のフレームワークを使用する場合は、利益からライセンス料を支払う必要があります。 新しいフレームワークを作成することにした場合、開発はわずかに延長されますが、そのフレームワークを他の企業にライセンス供与して、追加のお金を稼ぐこともできます。
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7 months ago
開発段階を経て製品をリリースする準備ができたら、人気のある製品が同じソフトウェアカテゴリでリリースされていないかどうかを確認してください。 また、{H:Event calendar} をチェックして、競合他社のリリース日を避け、大企業があなたの製品を上回らないようにすることもできます。 始めたばかりの時はタイミングがすべて!
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7 months ago
最後にこのボックスの情報を確認してください。ここには製品を開発するために必要なすべての概要が示されています。 特に{H:期待される関心}パーセントに注意してください。すでに100%に達している状態で機能を追加しても、開発時間が肥大化するばかりで売上には貢献しません。 推奨数よりも多くの従業員を開発チームに配置するのは、収穫逓減をもたらします。つまり、彼らに支払う給与は増えますが、開発速度の向上効果は人を増やすほどに小さくなっていきます。
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7 months ago
開発者への支払い方法、注文しなければならないパッケージ製品の数、宣伝キャンペーンにどれだけの労力を費やすかについて自信がない場合は、パブリッシャーと契約しましょう。製品の利益の一部をロイヤリティとして支払うことに同意する必要がありますが、パブリッシャーはこうした細々とした作業をこなしてくれます。
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7 months ago
サブマーケット・トライアングルでは、市場のどの部分のユーザーを標的とするか定め、マーケティングと設計において、何を重視するかを決定づけます。 標的とする市場を決定し、そこにいるユーザーを満足させる機能を選択したり、先に製品の機能を選択し、それに適合するように標的市場のバランスを取ることもできます。 下部の3つのバーは、選んだ機能がそれぞれ市場でどれほどの満足感をもたらし、どれくらいの需要があるかを示します。これはトライアングルのバランスをどう取ったかによって決まります。 残り1ページです!
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7 months ago
製品には他のソフトウェアタイプに依存しているものがあります。たとえば、2Dグラフィックのゲームを作成するには2Dエディタが必要です。アーティストが必要なグラフィックアセットを作成できないためです。 さらに、ほとんどのソフトウェアは、1つまたは複数のオペレーティングシステム(OS)に対応する必要があります。このとき、なるべく人気のあるOSを選ぶのが賢明でしょう。どのOSに対応させるかによって、顧客数の規模が決まってくるからです。ただし、かといって対応OSを増やすと、そのぶん開発時間が長くなることにも注意してください。 必要に応じて、リリース後にソフトウェアを他のOSに移植することもできます。 準備ができたら次のページに移動しましょう。
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7 months ago
以前に開発した製品または他社から購入した製品の続編ソフトを開発できます。これを行うには、{H:Original IP} ボタンをクリックして製品を選択します。 続編を作ることで、前作の成功に応じて、マーケティングを後押しし、ファンの期待を変えることができます. 以前の製品で実装された機能は、機能パネルでオレンジ色で強調表示されます。これらの機能は、通常よりも早く開発できます。
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7 months ago
お気づきかもしれませんが、各主要機能には技術レベルが関連付けられています。技術レベルは年ごとに更新され、あなたや他の企業が研究できます。 最新の技術にこだわれば、ターゲット層の満足度と製品の市場競争力が向上しますが、開発期間が延び、関連する研究、またはライセンスのコストが肥大化します。 最大技術レベルは、開発に使用する必須ツールによって制限されることに注意が必要です。
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7 months ago
1つ星の機能は、市場の一部を多少満足させる単純な機能です 2つ星の機能は、1つ星の機能よりも遥かに効果的に、ターゲット層を満足させられます。開発に費やした時間に対し、より大きな利益を得られるでしょう 3つ星の機能はターゲット層を満足させるものではありません。しかし、代わりにソフトウェアに何らかの変化をもたらすでしょう
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7 months ago
製品の機能を見てみましょう。各機能の開発には時間がかかり、それぞれが異なる市場に対応します。 ソフトウェアは、2D、3D、システムなどの専門分野に分けられます。各専門分野は機能パネルのコンテナとして表示され、各コンテナには追加機能のリストがあります。追加機能を使用するには、従業員が所属する専門分野に適切な量の「星」を持っている必要があります。 赤で強調表示されている機能は、選択した開発チームに必要な数の星を持つ従業員がいないため利用できません。
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7 months ago
価格を設定することもできます。価格欄をそのままにしておくと、選択したソフトウェアの機能に基づいて最適な価格が選択されます。 価格ボタンをクリックすると、価格をリセットできます。
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7 months ago
次に、名前を選びます。自分で命名するか、「名前:」ボタンを押して自動生成することもできます。
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7 months ago
該当する場合は、ソフトウェアカテゴリーを選択できます。ソフトウェアの各カテゴリーの種別ごとに、開発時間、人気、世間の関心、機能、購入者層は異なってきます。
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7 months ago
Software Inc. の中核となる設計書へようこそ。ここでは、どのようなソフトウェアを開発するかを決定します。 まずソフトウェアの種類を選択します。 チュートリアルを進めるには、続行をクリックします。
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7 months ago
高度な設計書の最初のページに移動して続行します。
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7 months ago
{H:Develop software}ボタンを押してチュートリアルを開始し、設計文書を表示します。
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7 months ago
次に、部屋をチームに割り当てましょう。他のチームの従業員は、その部屋を使用したり、通過したりすることさえできません。 新しい部屋を右クリックして、サークルの {H:Switch team} を選択します。ウィンドウが表示されます。{H:Core} をクリックして、部屋を Core チームに割り当てます。 従業員もチームに割り当てることを忘れないでください。これは、従業員の {KeyBind:ContextMenu} を押して {H:Switch team} を選択するか、従業員ウィンドウから、または雇用ウィンドウで直接行うことができます。
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7 months ago
創業者はお腹が空いたり、寂しくなったり、トイレ休憩が必要になったり、一般的にイライラしたりすることはありませんが、新しく雇われる従業員はそうではありません。従業員を雇う前に、少なくとも 1 台の自動販売機、ラジエーター、換気扇、独立したトイレを追加してください。 オーディオオーバーレイを切り替えて先に進みます。
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7 months ago
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