Localizor
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German |
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Russian |
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French |
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Turkish |
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Polish |
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Ukrainian |
3152
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Chinese (simplified) |
2996
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Spanish |
2972
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Czech |
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Korean |
1831
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Dutch |
1608
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Chinese (traditional) |
1584
7 months ago
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Japanese |
1228
7 months ago
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0 |
Portuguese |
1106
7 months ago
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Spanish (Latin America) |
962
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Swedish |
714
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Slovak |
487
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Arabic |
429
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Belarusian |
380
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Croatian |
341
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Vietnamese |
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Greek |
161
7 months ago
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Norwegian |
126
7 months ago
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| Total | 54692 | 0 |
Translations
Questa è la pagina di riepilogo. Qui puoi esaminare i dettagli finali del tuo progetto, decidere quali team di progettazione e sviluppo utilizzare e se vuoi un {H:Editore}. Gli editori ti aiuteranno a finanziare il progetto, a gestire il marketing e la distribuzione fisica per una percentuale sui tuoi profitti.
Fai clic sul pulsante Sviluppo quando sei pronto per iniziare lo sviluppo.
La prima pagina del documento di progettazione avanzato assomiglia al documento di progettazione semplice, ma con un pannello {H:Framework} aggiunto.
È possibile utilizzare o creare un framework durante lo sviluppo del software. I framework accelerano lo sviluppo, ma bloccano i massimi livelli tecnologici delle tue funzionalità.
L'utilizzo di un framework realizzato da un'altra società richiederà il pagamento di una commissione di licenza dai tuoi profitti.
Se decidi di creare un nuovo framework, estenderà leggermente lo sviluppo, ma il nuovo framework può essere concesso in licenza ad altre società per guadagnare qualche denaro extra.
Dopo aver completato le fasi di sviluppo e quando sei pronto a lanciare il tuo prodotto, ricordati di controllare che altri prodotti popolari non siano stati pubblicati nella tua stessa categoria di software.
Puoi anche controllare {H:Calendario eventi} per evitare i prossimi rilasci dei tuoi concorrenti e assicurarti che una grande azienda non metta in ombra il tuo prodotto.
Il tempismo è tutto quando si è agli inizi!
Prima di finire, assicurati di esaminare le informazioni contenute in questo riquadro. Descrive tutto ciò di cui hai bisogno per sviluppare questo prodotto.
Prendi nota in particolare della percentuale di {H:Interesse previsto}, in quanto l'aggiunta di più funzionalità dopo aver raggiunto il 100% aumenterà solo il tempo di sviluppo e non le tue vendite.
Avere più dipendenti del numero suggerito nei team di sviluppo comporterà una diminuzione dei rendimenti, quindi pagherai di più in termini di stipendi, ma in cambio otterrai un aumento sempre più piccolo della velocità.
Il triangolo del sottomercato ti lascia decidere che peso dare ai tuoi sforzi di marketing e di progettazione, per rivolgerti a una parte degli utenti sul mercato.
Puoi decidere a quali mercati vuoi rivolgerti e scegliere le Funzionalità che soddisfano tali mercati, oppure scegliere le funzionalità che vuoi nel tuo prodotto e bilanciare i mercati per adattarli a tali funzionalità.
Le 3 barre in basso ti mostreranno quanto bene le funzionalità da te scelte soddisfano ciascun mercato e quanto richiedono, in base a come hai bilanciato il triangolo.
Resta solo 1 pagina!
Il tuo prodotto può dipendere da altri tipi di software. Ad esempio, avrai bisogno di un Editor 2D per realizzare un gioco con grafica 2D, altrimenti i tuoi artisti non saranno in grado di creare le risorse grafiche necessarie.
Inoltre, la maggior parte dei software deve funzionare su uno o più sistemi operativi. Sarebbe saggio scegliere di supportare sistemi operativi molto diffusi, in quanto questi limitano le dimensioni del tuo pubblico. Ma nota bene che ogni sistema operativo che decidi di supportare prolungherà i tempi di sviluppo.
Puoi adattare il tuo software ad altri sistemi operativi dopo averlo lanciato, se lo desideri.
Passa alla pagina successiva quando sei pronto.
Puoi creare il tuo software come sequel di un prodotto che hai creato in precedenza o che hai acquistato da un’altra società. Puoi farlo facendo clic sul pulsante {H:Proprietà Intellettuale Originale} e selezionando un prodotto.
Creare un sequel darà una spinta al marketing e cambierà l’aspettativa dei fan a seconda del successo dei suoi predecessori.
Le funzionalità che erano state implementate nel prodotto predecessore saranno evidenziate in arancio nel pannello funzionalità, poiché queste funzionalità verranno sviluppate più in fretta del normale.
Come avrai notato, ogni funzionalità principale ha un livello tecnologico associato. I livelli tecnologici possono essere ricercati da te o da altre società di anno in anno.
Attenersi ai più recenti livelli tecnologici aumenterà la soddisfazione del pubblico target e la commerciabilità del prodotto, ma aumenterà i tempi di sviluppo e i possibili costi di ricerca e licenza associati al suo sviluppo.
Vale la pena notare che il massimo livello tecnologico è limitato da tutti gli strumenti necessari durante lo sviluppo.
Le funzionalità a 1 stella sono funzionalità semplici che aiutano a soddisfare i sottomercati in misura minore
Le funzionalità a 2 stelle sono molto più efficaci nel soddisfare il pubblico di destinazione rispetto alle funzionalità a 1 stella, poiché otterrai più valore per il tempo speso per svilupparle
Le funzionalità a 3 stelle non soddisfano il tuo pubblico di destinazione, ma modificano in qualche modo il tuo software
"Diamo un’occhiata alle funzionalità che puoi selezionare per il tuo prodotto. Ciascuna funzionalità richiede del tempo per essere sviluppata e soddisfar mercati diversi.
Il software è suddiviso in specializzazioni, come 2D, 3D, Sistema ecc. ciascuna specializzazione viene mostrata come un contenitore nel pannello funzionalità e ciascun contenitore possiede una lista di funzionalità extra che puoi aggiungere. La funzionalità extra richiedono ai tuoi dipendenti di avere la giusta quantità di “stelle” per la specializzazione alla quale appartengono.
Le funzionalità evidenziate in rosso non sono disponibili perché non hai alcun dipendente nei tuoi team di sviluppo selezionati che possiedono la quantità di stelle richieste.
Ora, assegniamo la stanza a un team, i dipendenti di altri team potrebbero non poterla usare o addirittura potrebbero non attraversarla.
Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla nuova stanza e scegli {H:Cambia Team}, che ha l'aspetto di un cerchio con le frecce. Apparirà una finestra, fai clic su {H:Core} per assegnare una stanza a questo team.
Ricorda anche di assegnare i tuoi dipendenti ai team. Puoi farlo premendo {KeyBind:ContextMenu} su un dipendente e scegliendo {H:Cambia team}, dalla finestra dei dipendenti o direttamente nella finestra delle assunzioni.
Quando metti i tavoli uno accanto all'altro, saranno raggruppati insieme se non hanno nulla sopra di essi. I tavoli raggruppati insieme possono essere utilizzati per le riunioni. Per vedere quali tavoli sono raggruppati, seleziona un tavolo e il suo gruppo verrà evidenziato in blu.
È importante che controlli i livelli di rumore nel tuo ambiente di lavoro, prova ad abilitare l'overlay audio per vedere quali mobili fanno rumore.
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