Localizor
7 months ago
Stats
Total votes received: 13744| Language | Translations | Votes |
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English |
4601
7 months ago
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0 |
German |
4512
7 months ago
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0 |
Russian |
4511
7 months ago
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0 |
French |
4386
7 months ago
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0 |
Portuguese (Brazil) |
3940
7 months ago
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0 |
Italian |
3567
7 months ago
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0 |
Turkish |
3356
7 months ago
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0 |
Polish |
3242
7 months ago
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0 |
Ukrainian |
3152
7 months ago
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0 |
Chinese (simplified) |
2996
7 months ago
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0 |
Spanish |
2972
7 months ago
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0 |
Czech |
2316
7 months ago
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0 |
Korean |
1831
7 months ago
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0 |
Dutch |
1608
7 months ago
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0 |
Chinese (traditional) |
1584
7 months ago
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0 |
Japanese |
1228
7 months ago
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0 |
Portuguese |
1106
7 months ago
|
0 |
Spanish (Latin America) |
962
7 months ago
|
0 |
Swedish |
714
7 months ago
|
0 |
Slovak |
487
7 months ago
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0 |
Arabic |
429
7 months ago
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0 |
Belarusian |
380
7 months ago
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0 |
Croatian |
341
7 months ago
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0 |
Vietnamese |
184
7 months ago
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0 |
Greek |
161
7 months ago
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0 |
Norwegian |
126
7 months ago
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0 |
| Total | 54692 | 0 |
Translations
Infine aggiungi un computer. Quando aggiungi un computer, fai clic e tieni premuto nel punto in cui desideri aggiungerlo e trascina il mouse nella direzione in cui desideri che sia rivolto, infine rilascia il pulsante del mouse per posizionarlo.
I computer devono poggiare su un tavolo ed essere di fronte ad una sedia.
Ora aggiungi una sedia. Le sedie possono essere aggiunte solo ai tavoli.
Nota che alcuni mobili, come sedie e tavoli, possono essere sostituiti con versioni alternative dopo che sono stati posizionati. Puoi usare il menu contestuale per sostituire facilmente molti mobili contemporaneamente, selezionando ad esempio tutti i mobili dello stesso tipo nelle stanze selezionate.
Premere {KeyBind:MultipleSelect} su oggetti, stanze o dipendenti ti consente di selezionarne diversi contemporaneamente, puoi quindi premere {KeyBind:ContextMenu} in un punto qualsiasi per visualizzare il menu contestuale. Puoi tenere premuto {KeyBind:SweepSelect} per selezionare rapidamente oggetti dello stesso tipo oppure premere {KeyBind:NormalSelection} e trascinare per selezionare tutto quanto all’interno di un rettangolo.
Prova a selezionare almeno 2 cose nel gioco.
Se il punteggio delle recensioni è insoddisfacente, puoi fare clic sul pulsante iterazione per mettere in pausa lo sviluppo e permettere ai progettisti di rielaborare il documento di progettazione. Questo andrà a tappare i buchi, ma comporterà anche un leggero ritardo del tuo progetto.
Se sei soddisfatto del punteggio, chiudi la finestra recensione e continua lo sviluppo
Le recensioni arriveranno a fiotti con l’andare del tempo. Puoi terminare prematuramente se vuoi, ma se desideri una precisione alta, dovresti attendere fino all'arrivo di tutte le recensioni.
Nota che le recensioni sono basate sulla versione del progetto esistente quando hai fatto clic per la prima volta su review, quindi qualsiasi modifica successiva non verrà contatta.
Fai clic sul pulsante {H:Termina} sulla recensione quando la barra progresso si è riempita.
Quando effettui una revisione devi scegliere quante revisioni vuoi. Più revisioni fai, migliore sarà la precisione.
Devi anche decidere a chi vuoi far portare avanti la revisione, cosa che influisce sul prezzo finale.
Infine, devi decidere quali parti del software revisionare. Se hai già ottenuto buoni punteggi da una revisione passata, puoi risparmiare tempo e saltare quelle aree per la revisione attuale.
Premi {H:OK} quando sei pronto per continuare.
Per iniziare a sviluppare software, i progettisti devono mettere assieme un documento di progettazione. Questo documento descrive in che modo dovrà essere sviluppato e strutturato il software, per accertarsi che tutti quanti siano sulla stessa lunghezza d’onda.
La fase di progettazione è suddivisa in iterazioni. Ciascuna iterazione aumenta il potenziale e la qualità e di conseguenza diminuisce la velocità e la quantità di bug nel tuo progetto. Ci sono 2 modi per affrontare la fase di design:
•Puoi completare 1 iterazione e gestire qualsiasi problema in fase di sviluppo
• Puoi completare tutte le iterazioni e avere meno problemi in fase di sviluppo.
Il primo metodo è molto efficace, ma rende difficile stimare quanto tempo richiederà lo sviluppo, mentre il secondo metodo garantisce di estendere esponenzialmente la fase di progettazione.
Premi {H:Continua} per avanzare nel tutorial.
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