Localizor
7 months ago
Stats
Total votes received: 13376| Language | Translations | Votes |
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English |
4601
7 months ago
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0 |
German |
4512
7 months ago
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0 |
Russian |
4511
7 months ago
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0 |
French |
4386
7 months ago
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0 |
Portuguese (Brazil) |
3940
7 months ago
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0 |
Italian |
3567
7 months ago
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0 |
Turkish |
3356
7 months ago
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0 |
Polish |
3242
7 months ago
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0 |
Ukrainian |
3152
7 months ago
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0 |
Chinese (simplified) |
2996
7 months ago
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0 |
Spanish |
2972
7 months ago
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0 |
Czech |
2316
7 months ago
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0 |
Korean |
1831
7 months ago
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0 |
Dutch |
1608
7 months ago
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0 |
Chinese (traditional) |
1584
7 months ago
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0 |
Japanese |
1228
7 months ago
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0 |
Portuguese |
1106
7 months ago
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0 |
Spanish (Latin America) |
962
7 months ago
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0 |
Swedish |
714
7 months ago
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0 |
Slovak |
487
7 months ago
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0 |
Arabic |
429
7 months ago
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0 |
Belarusian |
380
7 months ago
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0 |
Croatian |
341
7 months ago
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0 |
Vietnamese |
184
7 months ago
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0 |
Greek |
161
7 months ago
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0 |
Norwegian |
126
7 months ago
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0 |
| Total | 54692 | 0 |
Translations
Du kannst Räume mit dem {H:Destroy wall} Werkzeug zusammenführen oder in dem du die Räume auswählst und danach die {H:Merge rooms} Option aus dem Kontextmenü klickst.
Geschwungene Wandsegmente können erstellt werden in dem du das {H:Curve tool} auswählst, danach auf eine leere Wand klickst und dann mit der Maus ziehst.
Klicke auf Fortfahren, wenn du das gelesen hast.
Du kannst die Farbe von mehreren Sachen gleichzeitig ändern. Das Farbauswahlfenster wird dir Farben vorschlagen, die derzeit benutzt werden.
Wenn dir der Stil, den du einem bestimmten Raum verpasst hast, gefällt, dann speichere ihn indem du auf {H:Save style} innerhalb des Kontextmenüs für Räume klickst bzw. auf {H:Set as default style} für Einrichtung.
Klicke "Übernehmen" wenn du fertig bist oder schließe das Fenster wenn du deine Veränderungen verwerfen willst.
Du hast vielleicht bemerkt dass du auf das Gitter beschränkt bist, als du deinen Raum gebaut hast. Du kannst die Gittergröße und die Bauwinkel verändern, falls du es wünscht, indem du das Gitter-Tool auf eine Wand oder ein Einrichtungsstück ziehst. Das könnte zum Beispiel praktisch sein, wenn du Tische entlang einer diagonalen Wand platzieren willst.
Wenn du das Aussehen deines Raums nicht magst, kannst du den Rückgängig-Button oder {KeyBind:Undo} benutzen um deine Veränderungen rückgängig zu machen.
Klicke auf Fortfahren wenn du bereit bist.
Das Spiel ist immer pausiert, wenn der Baumodus aktiviert ist.
Starten wir damit, einen Raum zu bauen. Es gibt zwei Möglichkeiten, einen Raum zu bauen.
Klicke auf {H:Rectangle rooms} im Baupanel um einen einfachen rechteckigen Raum zu bauen oder klicke auf {H:Free angle rooms}, um Räume in jeder beliebigen Form zu bauen, Wand für Wand.
Du kannst die Option {H:Free angle rooms} auch benutzen, um einen Raum in zwei Räume aufzuteilen. Baue dafür einfach eine Wand durch einen existierenden Raum.
Wenn du das Kästchen neben einem Boni auswählst und Übernehmen drückst werden die Boni für alle Mitarbeiter mit individuellen Boni-Einstellungen auf den Unternehmensstandard zurückgesetzt.
Du kannst Boni in der Angestelltenübersicht individuell für einzelne Angestellte anpassen. Versuche, die Angestelltenübersicht jetzt zu öffnen und wähle einen oder mehrere Angestellte aus. Klicke dann auf "Boni ändern".
Angestelltenboni erhöhen ohne weiteres Zutun die Angestelltenzufriedenheit für deine Angestellten. Sie können deshalb nützlich sein, wenn du Gehälter kürzen willst oder sicherstellen willst, dass die Mitarbeiter nicht einfach kündigen, wenn ihnen langweilig ist.
Manche Angestelltenboni haben eine große, sofortige finanzielle Einwirkung, andere können hingegen zu großen Zufriedenheitszugewinnen führen ohne sofortige Nebenwirkungen mit sich zu bringen.
Du kannst gerne mit den Reglern herumspielen und die Veränderungen beobachten, da die Änderungen nicht übernommen werden, bis du auf Übernehmen drückst.
Klicke Fortfahren, um mit dem Tutorial fortzufahren.
Drücken Sie den Veröffentlichungs-Button wenn Sie bereit sind.
Wenn Sie Ihr Produkt veröffentlichen, müssen Sie physische Kopien davon kaufen oder drucken, um es zu verkaufen. Später wird die Online-Softwareverteilung immer beliebter, aber es ist sehr wichtig, vor und während der 90er Jahre physische Kopien Ihres Produkts zu haben.
Sie können entweder selbst physische Kopien drucken oder einige zur sofortigen Verteilung zu einem höheren Preis bestellen. Das Spiel wird Sie daran erinnern, wenn Sie ein Produkt veröffentlichen.
Die Beta-Phase ist theoretisch endlos, aber Sie müssen Ihr Projekt irgendwann veröffentlichen, insbesondere wenn Sie bereits einen Veröffentlichungstermin angekündigt haben.
Es ist eine gute Idee, so viele Fehler wie möglich zu beheben, da fehlerhafte Produkte zu Rückerstattungen führen. Versuchen Sie jedoch nicht, jeden möglichen Fehler in Ihrem Produkt zu beheben. Wenn Ihr Produkt veröffentlicht wird, können Sie weitere Fehler beheben, wenn Ihre Kunden Kontakt mit Ihrem Support-Team aufnehmen.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Anzahl der Fehler, die ein Mitarbeiter beheben kann, vom erfahrensten Programmierer in seinem Team abhängt. Daher können Ihre Mitarbeiter möglicherweise nicht alle Fehler beheben, und ein Team hört möglicherweise auf, Fehler zu beheben, während ein zweites Team weitermacht.
Stellen Sie sicher, dass Sie während der Implementierungsphase eine Pressemitteilung erstellen, wie Sie es hoffentlich auch während der Entwurfsphase getan haben.
Während der Implementierungsphase haben Sie auch die Möglichkeit, einen Press-Build zu versenden, damit die Presse Ihre Software testen kann. Pressbuilds erfordern keine Arbeit von Ihrer Seite, aber stellen Sie sicher, dass Sie gute Bewertungen in Ihren Peer Reviews und einige Followern haben, bevor Sie eine versenden.
Das Tutorial wird fortgesetzt, sobald Sie einen Press-Build versenden. Nehmen Sie sich die Zeit, die Sie brauchen.
Sie werden sehen, wie sich der Fortschrittsbalken füllt, während Ihre Mitarbeiter am Projekt arbeiten, und Sie können mit der Maus über die Aufgabe fahren, um eine detaillierte Aufschlüsselung des Fortschritts in jedem Bereich der Implementierung zu erhalten.
Der Fortschritt sagt jedoch nichts über die tatsächliche Qualität des Projekts aus. Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie gut die Arbeit Ihrer Mitarbeiter ist, müssen Sie ein Peer-Review durchführen. Beginnen Sie mit dem Drücken des Review Buttons.
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