Localizor
7 months ago
Stats
Total votes received: 13376| Language | Translations | Votes |
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English |
4601
7 months ago
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German |
4512
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Russian |
4511
7 months ago
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French |
4386
7 months ago
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Portuguese (Brazil) |
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7 months ago
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Italian |
3567
7 months ago
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Turkish |
3356
7 months ago
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Polish |
3242
7 months ago
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Ukrainian |
3152
7 months ago
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Chinese (simplified) |
2996
7 months ago
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Spanish |
2972
7 months ago
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Czech |
2316
7 months ago
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Korean |
1831
7 months ago
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0 |
Dutch |
1608
7 months ago
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Chinese (traditional) |
1584
7 months ago
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Japanese |
1228
7 months ago
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0 |
Portuguese |
1106
7 months ago
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Spanish (Latin America) |
962
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Swedish |
714
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Slovak |
487
7 months ago
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Arabic |
429
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Belarusian |
380
7 months ago
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0 |
Croatian |
341
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Vietnamese |
184
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Greek |
161
7 months ago
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0 |
Norwegian |
126
7 months ago
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| Total | 54692 | 0 |
Translations
Ihr Projekt wurde jetzt zur Implementierung gebracht.
Die Implementierungsphase besteht aus zwei Phasen:
• {H:Alpha}: Entwickler und Künstler erstellen das Produkt gemäß den Designspezifikationen und -anforderungen.
• {H:Beta}: Hier werden Fehler von Ihren Programmierern aufgedeckt und hoffentlich vor der endgültigen Veröffentlichung behoben.
Dies ist die Übersichtsseite. Hier können Sie die endgültigen Details Ihres Projekts einsehen, entscheiden, welche Design- und Entwicklungsteams verwendet werden sollen und ob Sie einen {H:Publisher} möchten. Publisher unterstützen Sie bei der Finanzierung Ihres Projekts, kümmern sich um Marketing und physischen Vertrieb, nehmen sich für diesen Dienst aber einen Anteil an Ihren Gewinnen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Entwickeln", wenn Sie mit der Entwicklung beginnen möchten.
Die erste Seite des erweiterten Designdokuments ähnelt dem einfachen Designdokument, verfügt jedoch über ein zusätzliches {H: Framework} -Panel.
Sie können bei der Entwicklung von Software ein Framework verwenden oder erstellen. Frameworks beschleunigen die Entwicklung, sperren jedoch die maximalen technischen Ebenen Ihrer Funktionen.
Wenn Sie ein Framework eines anderen Unternehmens verwenden, müssen Sie eine Lizenzgebühr aus Ihren Gewinnen zahlen.
Wenn Sie sich für die Erstellung eines neuen Frameworks entscheiden, wird die Entwicklung geringfügig verlängert. Das neue Framework kann jedoch an andere Unternehmen lizenziert werden, um nebenbei zusätzliches Geld zu verdienen.
Nachdem du alle Phasen der Entwicklung durchlaufen hast und bereit bist Ihr dein Produkt zu veröffentlichen, prüfe ob bereits andere erfolgreiche Produkte in der selben Kategorie ebenfalls auf den Markt gekommen sind.
Du kannst auch einen Blick auf den {H:Event calendar} werfen, um bevorstehende Veröffentlichungen deiner Konkurrenten zu einzusehen und so vermeiden, dass ein großes Unternehmen dein Produkt in den Schatten stellt.
Den richtigen Zeitpunkt abzupassen ist sehr wichtig besonders dann wenn du gerade neu ins Geschäft einsteigst.
Bevor Sie fertig sind, sollten Sie die Informationen in diesem Feld überprüfen. Darin wird alles umrissen, was du zur Entwicklung dieses Produktes benötigst.
Beachte besonders die {H:Erwartetes Interesse} Prozente, da das Hinzufügen weiterer Funktionen, nachdem es 100% erreicht hat, nur die Entwicklungszeit und nicht Ihren Umsatz erhöht.
Mehr als die vorgeschlagene Anzahl von Mitarbeitern in den Entwicklungsteams zu haben, führt zu sinkenden Renditen, so dass Sie mehr Gehälter zahlen, dafür aber einen immer geringeren Geschwindigkeitszuwachs erhalten.
Wenn du dir Sorgen machst wie du deine Entwickler bezahlen sollst, nicht weißt wieviele physische Kopien bestellt werden müssen oder wie aufwendig die Vermarktung sein sollte kannst du auch einen Herausgeber damit beauftragen.Wenn du dem zustimmst erhält der Herausgeber für seinen Aufwand Lizenzgebühren für jede verkaufte Kopie.
Das Markt Dreieck gibt dir die Entscheidung wie hoch deine Marketing und Design Anstrengungen ausfallen sollen um eine bestimmte Sparte von Benutzern im Markt zu erreichen.
Du kannst entweder entscheiden welche Märkte du erreichen willst und bestimmte Funktionen zu deinen Programmen hinzufügen um diese zu befriedigen oder du nimmst Funktionen die du in deinem Produkt willst und gleichst dann den Markt aus damit diese passen.
Die 3 Balken am unteren Ende zeigen dir wie gut deine gewählten Funktionen die jeweiligen Mäkrte befriedigen und wie viel sie brauchen, basierend auf dem Gleichgewicht des Markt dreiecks
Dein Produkt kann Abhängigkeiten zu anderen Programmen haben.Dies kann zum Beispiel ein 2D Editor sein wenn du ein Spiel mit 2D Grafik erstellst.Ohne den Editor können die notwendigen grafischen Bestandteile nicht bereitgestellt werden.
Des weiteren sollte das Produkt auf mehreren Betriebsystem lauffähig sein.Es bietet sich an ein beliebtes Betriebsystem auszuwählen um mehr Kunden zu erreichen.Beachte jedoch das jedes weitere ausgewählte Betriebsystem die Entwicklungszeit verlängert.
Du kannst nach Veröffentlichung des Produkts nachträglich Ports zu anderen Betriebsystem erstellen falls dies erwünscht ist.
Fahre fort zur nächsten Seite sobald du bereit sind.
Du kannst dein Programm als Nachfolger eines eigenen oder von einem anderen Unternehmen gekauften Produkts entwickeln. Hierzu musst du die {H:Original I}-Taste drücken und ein Produkt auswählen.
Nachfolger geben dir einen Marketing-Schub und verändern die Erwartungen deiner Fans, abhängig vom Erfolg der Vorgänger.
Merkmale, die im Vorgänger vorhanden waren, werden in der Merkmal-Übersicht orange hervorgehoben, da diese Merkmale schneller als normal entwickelt werden.
Wie dir vielleicht schon aufgefallen ist, wird mit jedem Merkmal ein Technologie-Level verbunden. Technologie-Level können von deinem oder anderen Unternehmen von Jahr zu Jahr erforscht werden.
Indem du dich an dem neusten Technologie-Level orientierst, steigerst du die Zufriedenheit deines Zielpublikums sowie die Vermarktbarkeit deines Produkts. Gleichzeitig steigen allerdings die Entwicklungsdauer sowie die Forschungs- und Lizenzkosten, die mit der Entwicklung verbunden sind.
Wichtig zu erwähnen ist, dass das maximale Technologie-Level begrenzt wird durch sämtliche Werkzeuge, die während der Entwicklung benötigt werden.
1-Stern-Merkmale sind einfache Merkmale, die Teilmärkte zu einem geringen Grad zufrieden stellen.
2-Stern-Merkmale sind deutlich effektiver dabei, ihr Zielpublikum zufrieden zu stellen, als die 1-Stern-Merkmale, da durch die längere Entwicklungszeit ein höherer Wert erzielt wird.
3-Stern-Merkmale stellen das Zielpublikum nicht zufrieden, sondern modifizieren das Programm in irgend einer Weise.
Werfen wir einen Blick auf die Features, die dein Produkt enthalten kann. Jedes Feature braucht Zeit um entwickelt zu werden und richtet sich an eine andere Zielgruppe.
Die Software unterteilt sich in Sachbereiche wie 2D, 3D, System und andere. Jeder Bereich wird einzeln im Feature-fenster gezeigt und enthält zusätzliche Features, die hinzugefügt werden können. Das geht allerdings nur, wenn deine Mitarbeiter auch in den entsprechenden Sachbereichen die benötigte Anzahl an "Sternen" haben.
Rot hervorgehobene Features sind nicht verfügbar, weil in dem ausgewählten Team keine Mitarbeiter sind, die die benötigte Anzahl an Sternen haben.
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