Localizor
7 months ago
Stats
Total votes received: 13376| Language | Translations | Votes |
|---|---|---|
English |
4601
7 months ago
|
0 |
German |
4512
7 months ago
|
0 |
Russian |
4511
7 months ago
|
0 |
French |
4386
7 months ago
|
0 |
Portuguese (Brazil) |
3940
7 months ago
|
0 |
Italian |
3567
7 months ago
|
0 |
Turkish |
3356
7 months ago
|
0 |
Polish |
3242
7 months ago
|
0 |
Ukrainian |
3152
7 months ago
|
0 |
Chinese (simplified) |
2996
7 months ago
|
0 |
Spanish |
2972
7 months ago
|
0 |
Czech |
2316
7 months ago
|
0 |
Korean |
1831
7 months ago
|
0 |
Dutch |
1608
7 months ago
|
0 |
Chinese (traditional) |
1584
7 months ago
|
0 |
Japanese |
1228
7 months ago
|
0 |
Portuguese |
1106
7 months ago
|
0 |
Spanish (Latin America) |
962
7 months ago
|
0 |
Swedish |
714
7 months ago
|
0 |
Slovak |
487
7 months ago
|
0 |
Arabic |
429
7 months ago
|
0 |
Belarusian |
380
7 months ago
|
0 |
Croatian |
341
7 months ago
|
0 |
Vietnamese |
184
7 months ago
|
0 |
Greek |
161
7 months ago
|
0 |
Norwegian |
126
7 months ago
|
0 |
| Total | 54692 | 0 |
Translations
A continuación, elija un nombre. Puede escribirlo usted mismo o pulsar el botón {H:Nombre} para que se genere uno aleatoriamente.
0
7 months ago
Si es aplicable, puede elegir una categoría de software. Cada categoría de un tipo de software tiene diferentes tiempos de desarrollo, popularidad, retención de audiencia, características y su propio público objetivo.
0
7 months ago
Bienvenido al documento de diseño, el corazón de Software Inc. Aquí es donde usted decide qué tipo de software quiere hacer.
Comience por elegir un tipo de software.
Haga clic en {H:Continuar} para avanzar en el tutorial.
0
7 months ago
Continúe con la primera página del documento de diseño avanzado.
0
7 months ago
Inicie el tutorial pulsando el botón {H:Desarrollar Software} para abrir el documento de diseño.
0
7 months ago
Ahora, asignaremos la sala a un equipo, los empleados de otros equipos no podrán utilizarla o incluso pasar por ella.
Haga clic con el botón derecho en su nueva sala y seleccione {H:Cambiar equipo}, es un dibujo con 3 personas. Aparecerá una ventana, haga clic en {H:Principal} para asignar la sala al equipo Principal.
Recuerde asignar también los empleados a ese equipo. Puede hacerlo pulsando {KeyBind:ContextMenu} en un empleado y eligiendo {H:Cambiar equipo}, desde la ventana de empleados o directamente en la ventana de contratación.
0
7 months ago
Cuando ponga mesas una al lado de la otra se agruparán si no tienen nada encima. Las mesas agrupadas pueden utilizarse para reuniones. Para ver qué mesas están agrupadas, solamente tiene que seleccionar una mesa y su grupo se resaltará en azul.
Es importante que controle los niveles de ruido en su entorno de trabajo, pruebe activar la superposición de sonido para ver qué muebles están haciendo ruido.
0
7 months ago
Finalmente añada una computadora. Cuando añada una computadora haga clic y mantenga pulsado donde quiera añadirla y arrastre el ratón en la dirección que quiera que mire, finalmente, suelte el botón del ratón para colocarla.
Las computadoras tienen que estar encima de una mesa y orientadas hacia una silla.
0
7 months ago
Ahora añada una silla. Las sillas sólo pueden añadirse a las mesas.
Tenga en cuenta que algunos muebles, como sillas y mesas, pueden sustituirse por versiones alternativas una vez colocados. Puede utilizar el menú contextual para reemplazar fácilmente muchos muebles a la vez, seleccionando todos los muebles del mismo tipo en las salas seleccionadas, por ejemplo.
0
7 months ago
Vamos a amueblar su sala.
Construya una nueva mesa haciendo clic en el botón {H:Muebles} o buscando {H:Mesa} desde el recuadro de búsqueda. Luego haga clic en la mesa y colóquela en la sala.
0
7 months ago
Si presiona {KeyBind:MultipleSelect} sobre objetos, salas o empleados, podrá seleccionar varios a la vez; a continuación, puede presionar {KeyBind:ContextMenu} en cualquier lugar para ver el menú contextual. Puede mantener presionado {KeyBind:SweepSelect} para seleccionar objetos del mismo tipo rápidamente o presionar {KeyBind:NormalSelection} y arrastrar para seleccionar todo dentro de un rectángulo.
Intente seleccionar al menos 2 cosas en el juego.
0
7 months ago
Si la puntuación de la revisión no es satisfactoria, puede hacer clic en el botón {H:Iterar} para pausar el desarrollo y dejar que sus diseñadores reelaboren el documento de diseño. Esto ajustará los cabos sueltos, pero también retrasará un poco el progreso del proyecto.
Si está satisfecho con la puntuación, cierre la ventana de revisión y continúe con el desarrollo.
0
7 months ago
Las reseñas irán llegando a medida que pase el tiempo. Puede finalizar la revisión antes de tiempo, es posible, pero si quiere una gran precisión, debería esperar hasta que estén todas las revisiones completas.
Tenga en cuenta que las reseñas se basarán en una versión del proyecto que existía cuando hizo clic en revisar por primera vez, por lo que cualquier cambio posterior no se tendrá en cuenta.
Presione el botón {H:Terminado} en la revisión cuando la barra de progreso se haya llenado.
0
7 months ago
Cuando hace una revisión tiene que elegir cuántas reseñas quiere. Cuantas más reseñas tenga, mayor precisión obtendrá.
También tiene que decidir quién quiere que realice la revisión, lo que afecta al precio final.
Por último, tiene que decidir qué partes del programa va a revisar. Si ya ha obtenido buenas puntuaciones en una revisión anterior, puede ahorrar tiempo y dinero omitiendo esas áreas para la revisión actual.
Haga clic en {H:Listo} cuando esté listo para continuar.
0
7 months ago
Para comenzar a desarrollar software, los diseñadores deben armar un documento de diseño. Este documento describe cómo se desarrollará y estructurará el software, con el fin de que todos estén en la misma página.
La fase de diseño se divide en iteraciones. Cada iteración aumenta la calidad final potencial y disminuye la velocidad y la cantidad de errores en su proyecto. Hay 2 formas de abordar la fase de diseño:
• Puedes finalizar 1 iteración y manejar cualquier problema en la fase de desarrollo.
• Puedes finalizar todas las iteraciones y tener menos problemas en la fase de desarrollo
El primer método es muy efectivo, pero hace que sea difícil predecir cuánto tiempo tomará el desarrollo, sin embargo, el segundo método garantiza extender la fase de diseño exponencialmente.
Presiona {H:continue} para avanzar en el tutorial.
0
7 months ago
Aumenta la habilidad y adquiere especializaciones más rápidamente
0
7 months ago
Aprendizaje veloz
0
7 months ago
Publique su primer producto
0
7 months ago
Puede comprar parcelas en el {H:Modo Construcción} utilizando la herramienta Parcelas del menú de construcción
0
7 months ago
Conecte los 3 servidores en un mismo grupo
0
7 months ago
English
German
Russian
French
Portuguese (Brazil)
Italian
Turkish
Polish
Ukrainian
Chinese (simplified)
Spanish
Czech
Korean
Dutch
Chinese (traditional)
Japanese
Portuguese
Spanish (Latin America)
Swedish
Slovak
Arabic
Belarusian
Croatian
Vietnamese
Greek
Norwegian