Volner
6 months ago
Stats
Total votes received: 241| Language | Translations | Votes |
|---|---|---|
Russian |
1250
13 days ago
|
1485
1 month ago
|
Translations
В левой нижней части окна вы увидите последние мысли сотрудника. По ним можно понять, насколько он доволен своим рабочим местом и, как следствие, насколько он эффективен.
Регулярно заглядывайте сюда, чтобы понимать, как у сотрудника дела, и можете ли вы как-то повысить его удовлетворенность.
Вверху вы увидите, кто из выбранных сотрудников подходит для указанного курса.
Когда вы нажмете {H:Начать обучение}, все подходящие сотрудники начнут занятия. Если после этого останутся еще сотрудники, вы сможете решить, чему обучать их.
Вы можете поставить несколько курсов в очередь для одного сотрудника, просто начав обучение для него несколько раз.
Начните обучение одним из двух способов:
1. Откройте окно {H:Сотрудники}, выберите нужных и нажмите кнопку {H:Обучить}.
2. Выделите одного или нескольких сотрудников, вызовите контекстное меню ({KeyBind:ContextMenu}) и выберите {H:Обучить сотрудника}.
Увидеть, кто из сотрудников готов к обучению, можно в окне "Сотрудники", ищите зеленые иконки в столбце {H:роль}.
Это список интернет-магазинов, которые распространяют ПО за долю от выручки. По умолчанию вы продаете все через из них.
Чтобы получить полный контроль, вы можете кликать по галочкам в списке и снять отметку с {H:Авто-подписка на новые платформы}.
Обратите внимание на показатель {H:Охват аудитории}, так как продажи в слишком малом числе магазинов могут ограничить количество ваших цифровых покупателей.
Нажмите "Продолжить", чтобы узнать об открытии собственного магазина.
Если хотите подзаработать на дистрибуции чужих продуктов, включите эту опцию подсвеченным переключателем.
Ваша доля на цифровом рынке, репутация и процент, который вы берете с клиентов, определяют, сколько компаний захотят разместиться в вашем магазине. Компании будут автоматически подавать заявки каждый месяц.
Вы сами решаете, принимать ли все новые сделки сразу или рассматривать их по одной. Это настраивается переключателем {H:Авто-принятие сделок}.
Когда вы меняете свою долю, процент на ползунке становится красным, если есть шанс, что клиент из-за этого разорвет сделку.
Наконец, учтите, что для продажи всех этих дополнительных продуктов вам понадобится дополнительная пропускная способность.
Чтобы продавать продукты через свой интернет-магазин, вам нужно разработать платформу дистрибуции, нажав на подсвеченную кнопку.
Для работы платформы нужна большая команда техподдержки и серверная ферма с высокой пропускной способностью. Даже если магазин продает мало, у него может быть большая база пользователей, которые останутся, только если вы обеспечите постоянное обслуживание.
Когда магазин будет запущен, регулярно обновляйте его, чтобы поддерживать технический уровень и исправлять баги. Обязательно выпускайте новую версию, как только у конкурентов появятся новые функции.
Учтите, что интернет-магазины не особо популярны до XXI века, так что поначалу большой активности не ждите.
Нажмите "Продолжить", чтобы узнать о продаже продуктов других компаний.
Если у вас нет издателя, вам стоит сделать пресс-релиз, чтобы рассказать миру о продукте, прежде чем переходить к альфа-тестированию.
Продвигая продукт до релиза, вы набираете фанатов. Фанаты проекта гарантированно купят финальный продукт, но не все сделают это сразу. Некоторые могут и вернуть деньги, если игра будет очень забагованной.
Вашим сотрудникам придется поработать над пресс-релизом, так что, если думаете, что это займет время, можете приостановить проектирование, нажав на кнопку "Play".
Для начала снова откройте окно маркетинга.
Пока вы работаете над дизайн-документом, самое время начать рассказывать миру о вашем проекте. Для начала анонсируйте дату релиза, нажав на кнопку "Рынок".
Дату релиза придется выбирать навскидку, но это повысит эффективность всех ваших будущих маркетинговых кампаний. Главное - выпустить продукт в срок!
При разработке ПО можно использовать или создать свой фреймворк. Фреймворки ускоряют разработку, но ограничивают максимальный технологический уровень ваших функций.
За использование чужого фреймворка придется платить лицензионные отчисления с прибыли. Создание своего немного затянет разработку, но его можно будет лицензировать другим компаниям, чтобы немного подзаработать.
Выбрав комнату и открыв контекстное меню, вы заметите несколько новых опций - возможность группировать комнаты, помечать их для аренды и как собственность игрока.
Когда вы группируете комнаты, их можно арендовать только как единый блок. Клонирование комнат сохраняет их группировку, так что вы можете быстро дублировать готовые планировки.
Есть специальный режим данных, который показывает, как именно размечены комнаты. Включите его, чтобы закончить обучение.
Наведите курсор на разные типы обьектов окружения, чтобы узнать подробности.
Важный аспект арендуемых зданий: вы можете предоставить арендатору некоторые удобства, но обязаны обеспечить отопление и охлаждение. Убедитесь, что их хватает на все здание.
Арендатор не сможет взаимодействовать с мебелью, которую вы разместите в редакторе карт.
Теперь попробуйте построить комнату.
Russian