Localizor
7 months ago
Stats
Total votes received: 13709| Language | Translations | Votes |
|---|---|---|
English |
4601
7 months ago
|
0 |
German |
4512
7 months ago
|
0 |
Russian |
4511
7 months ago
|
0 |
French |
4386
7 months ago
|
0 |
Portuguese (Brazil) |
3940
7 months ago
|
0 |
Italian |
3567
7 months ago
|
0 |
Turkish |
3356
7 months ago
|
0 |
Polish |
3242
7 months ago
|
0 |
Ukrainian |
3152
7 months ago
|
0 |
Chinese (simplified) |
2996
7 months ago
|
0 |
Spanish |
2972
7 months ago
|
0 |
Czech |
2316
7 months ago
|
0 |
Korean |
1831
7 months ago
|
0 |
Dutch |
1608
7 months ago
|
0 |
Chinese (traditional) |
1584
7 months ago
|
0 |
Japanese |
1228
7 months ago
|
0 |
Portuguese |
1106
7 months ago
|
0 |
Spanish (Latin America) |
962
7 months ago
|
0 |
Swedish |
714
7 months ago
|
0 |
Slovak |
487
7 months ago
|
0 |
Arabic |
429
7 months ago
|
0 |
Belarusian |
380
7 months ago
|
0 |
Croatian |
341
7 months ago
|
0 |
Vietnamese |
184
7 months ago
|
0 |
Greek |
161
7 months ago
|
0 |
Norwegian |
126
7 months ago
|
0 |
| Total | 54692 | 0 |
Translations
Rozpocznij, otwierając zakładkę świadczeń
0
7 months ago
Wciśnij przycisk premiery gdy będziesz gotowy.
Kiedy wydasz swój produkt będziesz musiał kupić lub wydrukować jego fizyczne kopie. Później dystrybucja cyfrowa stanie się bardziej popularna, ale nadal posiadanie fizycznych kopii jest bardzo ważne przed i w trakcie lat 90.
Możesz samemu drukować kopie fizyczne albo zamówić je za wyższą cenę. Gra przypomni ci o tym gdy wydasz jakiś produkt.
0
7 months ago
W teorii faza beta może być nieskończona, ale ostatecznie będziesz musiał wydać swój produkt, zwłaszcza jeżeli ogłosiłeś już datę premiery.
Dobrym pomysłem jest naprawienie tylu błędów ilu się tylko da, ponieważ produkty pełne błędów powodują zwroty pieniędzy, jednak nie powinieneś próbować naprawić każdego błędu w twoim produkcie. Kiedy twój produkt zostanie wydany będziesz mógł nadal naprawiać błędy, ponieważ zespół wsparcia będzie w stałym kontakcie z użytkownikami.
Warto zapamiętać, że ilość błędów które pracownik może naprawić zależy od najbardziej doświadczonego programisty w zespole. Więc twoi pracownicy mogą nie być w stanie naprawić wszystkich błędów, jeden zespół może przestać naprawiać błędy podczas gdy drugi nadal będzie się tym zajmować.
0
7 months ago
Kiedy będziesz gotowy, wciśnij przycisk "Awansuj" aby przenieść projekt do fazy beta.
0
7 months ago
Upewnij się, że w fazie implementacji zrobiłeś wydanie prasowe, tak jak powinieneś zrobić też w fazie projektowania.
W fazie implementacji masz też opcję wysłania kopii prasowej produktu dzięki czemu prasa może go wypróbować. Takie kopie nie wymagają żadnej pracy, ale wcześniej upewnij się za pomocą wzajemnych ocen, że produkt jest dobrej jakości i że masz już jakichś zainteresowanych.
Ten samouczek będzie kontynuowany kiedy wyślesz kopię prasową. Nie musisz się z tym spieszyć.
0
7 months ago
Będziesz widział zapełniający się pasek postępu w miarę pracy wykonywanej przez pracowników, możesz najechać na zadanie aby wyświetlić szczegółowy rozkład progresu w każdej dziedzinie implementacji.
Jednak postęp nie mówi nic o rzeczywistej jakości produktu. Jeśli chcesz dowiedzieć się jak dobrze wykonywana jest praca, musisz zrobić wzajemną recenzję. Rozpocznij przez naciśnięcie przycisku recenzji.
0
7 months ago
Twój projekt został wprowadzony do fazy implementacji.
Faza implementacji ma dwa etapy:
•{H:Alpha}: W której programiści oraz artyści tworzą produkt zgodnie z projektem i wymaganiami.
•{H:Beta}: W której programiści wykrywają błędy i naprawiają je przed premierą
0
7 months ago
Musisz dotrzeć do fazy implementacji zanim będziesz mógł kontynuować samouczek
0
7 months ago
To jest strona podsumowania. Tutaj możesz przejrzeć końcowe szczegóły swojego projektu i zdecydować, których zespołów projektowych i programistycznych użyć oraz czy chcesz {H:Publisher}. Wydawcy pomogą sfinansować Twój projekt, zajmą się marketingiem i dystrybucją w zamian za część Twoich zysków.
Kliknij przycisk tworzenia, gdy będziesz gotowy do rozpoczęcia tworzenia.
0
7 months ago
Pierwsza strona zaawansowanej dokumentacji projektu przypomina zwyczajną dokumentację projektu, ale z dodanym panelem {H: Framework}.
Podczas tworzenia oprogramowania można używać lub tworzyć stałe frameworki. Przyspieszają one powstawanie produktów, ale ograniczają poziom technologiczny funkcjonalności aplikacji.
Korzystanie z frameworków stworzonych przez inną firmę będzie wymagało pomniejszenia zysków na rzecz opłaty licencyjnej.
Jeśli zdecydujesz się stworzyć nowy framework wydłuży to nieco czas produkcji ale może być on licencjonowany twojej konkurencji, dając Ci zastrzyk dodatkowej gotówki.
0
7 months ago
Zanim skończysz, sprawdź informacje w tym polu. Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby opracować ten produkt.
Zwróć szczególną uwagę na procent {H: Oczekiwane zainteresowanie}, ponieważ dodanie większej liczby funkcji po osiągnięciu 100% tylko wydłuży czas programowania, a nie zwiększy sprzedaż.
Posiadanie większej liczby pracowników w zespołach programistycznych niż sugerowana spowoduje zmniejszenie zwrotów, więc płacisz więcej pensji, ale otrzymujesz coraz mniejszy wzrost szybkości zwrotu.
0
7 months ago
Jeśli martwisz się o to, jak zapłacić swoim ludziom, ile fizycznych kopii będziesz musiał zamówić lub ile wysiłku włożyć w kampanię marketingową, możesz podpisać umowę z wydawcą, a oni zajmą się tymi szczegółami, jeśli zgodzisz się płacić tantiemy z zysków swojego produktu.
0
7 months ago
Trójkąt podrynkowy pozwala zdecydować, jak będą rozłożone twoje wysiłki marketingowe i projektowe, aby skierować je do sekcji użytkowników na rynku.
Możesz albo zdecydować, na które rynki chcesz się ukierunkować i wybrać cechy, które zadowolą te rynki, lub wybrać cechy, które chcesz w swoim produkcie i zrównoważyć rynki, aby dopasować te cechy.
Trzy słupki na dole pokażą Ci jak dobrze wybrane przez Ciebie cechy zaspokajają każdy rynek i ile wymagają, w oparciu o to jak zbalansowałeś trójkąt.
Została już tylko 1 strona!
0
7 months ago
Twój produkt może zależeć od innych typów oprogramowania. Na przykład, aby stworzyć grę z grafiką 2D, będziesz potrzebował Edytora 2D, w przeciwnym razie Twoi artyści nie będą w stanie stworzyć potrzebnych elementów graficznych.
Ponadto, większość oprogramowania musi działać na jednym lub kilku systemach operacyjnych. Dobrze byłoby wybrać popularne systemy operacyjne, ponieważ ograniczą one liczbę odbiorców. Ale pamiętaj, że każdy system operacyjny, który zdecydujesz się wspierać, wydłuży czas pracy nad programem.
Jeśli chcesz, możesz przenieść swoje oprogramowanie na inne systemy operacyjne po jego wydaniu.
Przejdź do następnej strony, gdy będziesz gotowy.
0
7 months ago
Możesz uczynić swoje oprogramowanie kontynuacją produktu, który stworzyłeś wcześniej lub który kupiłeś od innej firmy. Robisz to klikając przycisk {H: Oryginalna marka} i wybierając produkt.
Stworzenie kontynuacji da zastrzyk marketingowy i zmieni oczekiwania Twoich fanów w zależności od sukcesu poprzedników.
Funkcje, które zostały zaimplementowane w poprzedniku będą zaznaczone na pomarańczowo w panelu funkcji, ponieważ będą one rozwijane szybciej niż normalnie.
0
7 months ago
Jak zapewne zauważyłeś, każda główna cecha ma powiązany z nią poziom technologiczny. Poziomy technologiczne mogą być badane przez Ciebie lub inne firmy z roku na rok.
Trzymanie się najnowszego poziomu technologicznego zwiększy zadowolenie twoich docelowych odbiorców i atrakcyjność rynkową twojego produktu, ale zwiększy czas rozwoju i ewentualne koszty badań i licencji związane z jego rozwojem.
Warto zauważyć, że maksymalny poziom technologiczny jest ograniczony przez wszelkie narzędzia potrzebne podczas rozwoju.
0
7 months ago
Następnie wybierz nazwę. Możesz ją wpisać samodzielnie lub nacisnąć przycisk "Nazwa:", aby ją wygenerować.
0
7 months ago
Witaj w dokumencie projektowym, w sercu Software Inc. To tutaj decydujesz, jaki rodzaj oprogramowania chcesz stworzyć.
Zacznij od wybrania typu programu.
Kliknij kontynuuj, aby przejść dalej.
0
7 months ago
Kontynuuj, przejdź do pierwszej strony zaawansowanego dokumentu projektowego.
0
7 months ago
Rozpocznij samouczek wciskając przycisk {H:Develop software}, aby wyświetlić projekt dokumentu.
0
7 months ago
English
German
Russian
French
Portuguese (Brazil)
Italian
Turkish
Polish
Ukrainian
Chinese (simplified)
Spanish
Czech
Korean
Dutch
Chinese (traditional)
Japanese
Portuguese
Spanish (Latin America)
Swedish
Slovak
Arabic
Belarusian
Croatian
Vietnamese
Greek
Norwegian