Localizor
7 months ago
Stats
Total votes received: 13744| Language | Translations | Votes |
|---|---|---|
English |
4601
7 months ago
|
0 |
German |
4512
7 months ago
|
0 |
Russian |
4511
7 months ago
|
0 |
French |
4386
7 months ago
|
0 |
Portuguese (Brazil) |
3940
7 months ago
|
0 |
Italian |
3567
7 months ago
|
0 |
Turkish |
3356
7 months ago
|
0 |
Polish |
3242
7 months ago
|
0 |
Ukrainian |
3152
7 months ago
|
0 |
Chinese (simplified) |
2996
7 months ago
|
0 |
Spanish |
2972
7 months ago
|
0 |
Czech |
2316
7 months ago
|
0 |
Korean |
1831
7 months ago
|
0 |
Dutch |
1608
7 months ago
|
0 |
Chinese (traditional) |
1584
7 months ago
|
0 |
Japanese |
1228
7 months ago
|
0 |
Portuguese |
1106
7 months ago
|
0 |
Spanish (Latin America) |
962
7 months ago
|
0 |
Swedish |
714
7 months ago
|
0 |
Slovak |
487
7 months ago
|
0 |
Arabic |
429
7 months ago
|
0 |
Belarusian |
380
7 months ago
|
0 |
Croatian |
341
7 months ago
|
0 |
Vietnamese |
184
7 months ago
|
0 |
Greek |
161
7 months ago
|
0 |
Norwegian |
126
7 months ago
|
0 |
| Total | 54692 | 0 |
Translations
Teraz przydzielmy pokój do zespołu, pracownicy z innych zespołów mogą nie mieć wtedy do niego dostępu ani nawet przez niego przechodzić.
Kliknij prawym przyciskiem myszy na swoim nowym pokoju i wybierz {H:Switch team}, który przypomina koło ze strzałkami. Pojawi się okno, kliknij na {H:Core}, aby przydzielić pokój do zespołu Core.
Pamiętaj również o przydzieleniu pracowników do zespołu. Możesz to zrobić, naciskając {KeyBind:ContextMenu} na pracowniku i wybierając {H:Switch team}, z okna pracowników lub bezpośrednio w oknie zatrudniania.
0
7 months ago
Załóżmy trochę mebli w twoim pokoju.
Zbuduj nowy stół, klikając przycisk {H:Furnish} lub szukając {H:table}.
0
7 months ago
Naciśnięcie {KeyBind:MultipleSelect} na obiektach, pomieszczeniach lub pracownikach pozwoli Ci wybrać kilka na raz, a następnie możesz nacisnąć {KeyBind:ContextMenu} w dowolnym miejscu, aby zobaczyć menu kontekstowe. Możesz przytrzymać {KeyBind:SweepSelect}, aby szybko wybrać obiekty tego samego typu, lub nacisnąć {KeyBind:NormalSelection} i przeciągnąć, aby zaznaczyć wszystko w obrębie prostokąta.
Spróbuj zaznaczyć przynajmniej 2 rzeczy w grze.
0
7 months ago
Jeśli wynik recenzji jest niewysoki, możesz kliknąć przycisk iteracji, aby wstrzymać prace i pozwolić projektantom na ponowne przygotowanie dokumentu projektowego. Pozwoli to dopracować wszelkie luźne końcówki, ale także nieco opóźni postępy w projekcie.
Jeśli jesteś zadowolony ze swojego wyniku, zamknij okno recenzji i kontynuuj prace nad projektem.
0
7 months ago
Recenzje będą napływać w miarę upływu czasu. Jeśli chcesz, możesz zakończyć to wcześniej, ale jeśli chcesz mieć większą dokładność, poczekaj, aż wszystkie recenzje będą dostępne.
Pamiętaj, że recenzje będą oparte na wersji projektu, która istniała w momencie pierwszego kliknięcia, więc wszelkie późniejsze zmiany nie będą uwzględniane.
Kliknij przycisk {H: End} na recenzji, gdy pasek postępu się zapełni.
0
7 months ago
Robiąc recenzję musisz wybrać, ile chcesz recenzji . Im więcej , tym lepszą dokładność otrzymasz.
Musisz też zdecydować, kto ma wykonać recenzję, co wpływa na ostateczną cenę.
Na koniec trzeba zdecydować, które części oprogramowania należy przetestować. Jeśli już dostałeś dobre wyniki z poprzedniego przeglądu, możesz zaoszczędzić czas i pieniądze, pomijając te obszary dla obecnego przeglądu.
Naciśnij {H:OK}, kiedy będziesz gotowy do
kontynuowania.
0
7 months ago
Aby rozpocząć tworzenie oprogramowania, projektanci muszą stworzyć dokument projektowy. W tym dokumencie opisano, w jaki sposób powinno się rozwijać i konstruować oprogramowanie, aby mieć pewność, że wszyscy wiedzą co robić.
Faza projektowania jest podzielona na iteracje. Każda iteracja zwiększa potencjalną jakość końcową i zmniejsza szybkość i liczbę błędów w projekcie. Istnieją 2 sposoby na poradzenie sobie z fazą projektowania:
• Możesz zakończyć 1 iterację i zająć się wszelkimi problemami w fazie rozwoju
• Możesz zakończyć wszystkie iteracje i mieć mniej problemów w fazie rozwoju
Pierwsza metoda jest bardzo skuteczna, ale utrudnia oszacowanie, jak długo zajmie stworzenie oprogramowania, jednak druga metoda gwarantuje wykładnicze wydłużenie fazy projektowania.
Naciśnij {H: continue}, aby przejść do dalej.
0
7 months ago
Szybciej nawiązuje przyjaźnie, które nigdy nie słabną
0
7 months ago
Tworzący przyjaźń
0
7 months ago
Entuzjasta Chmur
0
7 months ago
Słoneczna pogoda poprawia im nastrój a upał im nie przeszkadza
1
7 months ago
Słoneczko
0
7 months ago
Wnosi więcej brudu
0
7 months ago
Popada w depresję podczas deszczowych dni
0
7 months ago
Pochmurny
0
7 months ago
Nie skorzysta z samochodów
1
7 months ago
Zamiast tego idź
0
7 months ago
To jest to... To jest ta cecha
1
7 months ago
Mam zegarek
1
7 months ago
Czasami psuje się ich komputer
0
7 months ago
English
German
Russian
French
Portuguese (Brazil)
Italian
Turkish
Polish
Ukrainian
Chinese (simplified)
Spanish
Czech
Korean
Dutch
Chinese (traditional)
Japanese
Portuguese
Spanish (Latin America)
Swedish
Slovak
Arabic
Belarusian
Croatian
Vietnamese
Greek
Norwegian