ggeonwoo

4 months ago

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Korean
937
4 months ago
83
2 months ago

Translations

컨베이어 벨트
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4 months ago
누군가 도로에 고립되었습니다
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4 months ago
직원이 집으로 돌아갈 수 없습니다
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4 months ago
고집스러운
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4 months ago
직원들은 한꺼번에 너무 많은 업무를 맡게 되면 스트레스를 받습니다
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4 months ago
창립자는 최대 4명까지 추가할 수 있지만, 플레이어 본인을 나타내는 인물은 1명뿐이며 나머지는 회사 지분을 요구합니다. 수익이 발생하면 다른 주주들에게 배당금을 지급해야 하므로, 창립자가 늘어날수록 귀하의 수익률은 낮아지게 됩니다.
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4 months ago
스토리
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4 months ago
좌클릭: 위치, 바닥 크기 및 높이를 선택, Shift+좌클릭: 제거, 우클릭으: 취소
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4 months ago
고급 과정으로 건너뛰기
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4 months ago
아래 메뉴에서 창립자의 특성을 골라보세요. 성격 설정에 따라 특정 특성은 비활성화될 수도 있습니다. 활성화된 특성을 클릭하면 자유롭게 켜고 끌 수 있습니다.
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4 months ago
새로운 마케팅 계획은 오른쪽 작업 항목으로 표시됩니다. 첫날이 지난 후, 작업 항목에 금액이 채워지기 시작하며 어제 마케팅 활동과 비교하여 얼마나 많은 비용을 지출했는지 보여줍니다. {H:마침} 버튼을 눌러 튜토리얼을 종료할 수 있습니다.
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4 months ago
마케팅 활동에 사용할 수 있는 예산을 설정하여 지출 상한선을 정할 수 있습니다. "0"은 예산 제한이 없음을 의미합니다. 마케팅 예산을 늘린다고 해서 마케팅 노력이 늘어나는 것은 아니며, 재능 있는 마케팅 직원이 많을수록 예산대비 마케팅 효율이 늘어납니다. 원하는 팀을 배정하였다면 {H:확인}를 눌러 캠페인을 시작하세요.
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4 months ago
이건 마케팅 관련 창입니다. 제품 마케팅은 하기에따라 끝없는 지출이 될수있지만, 투자하는 금액이 많을수록 경쟁 제품 대비 우위를 확보할 수 있습니다. 규모가 큰 소프트웨어 제품일수록 경쟁력을 유지하기 위해 더 많은 마케팅 비용이 필요합니다. 만약 경쟁사보다 마케팅에 더 많은 돈을 투자했을때 경쟁사도 그만큼 투자하려 한다는걸 기억하세요.
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4 months ago
Software Inc. 에서는 마케팅이 매우 중요합니다. 마케팅이 제품의 판매력를 결정합니다. 출시 창을 열고 제품의 마케팅 버튼을 클릭하여 마케팅 캠페인을 시작할 수 있습니다
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4 months ago
여기를 클릭하거나 {KeyBind:SkipDay} 키를 눌러 시간 건너뛰기
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4 months ago
CPU 사양이 최소 요구 사양에 미달할 수 있습니다. 스페이스바를 눌러 건너뛸 수 있으나, 게임 실행이 다소 불안정할 수 있습니다.
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4 months ago
사전 마케팅 팀
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4 months ago
제품 출시 시 마케팅 작업을 시작할지 여부를 설정합니다. 마케팅 팀이 배정되어 있다면 출시 전 마케팅은 자동으로 진행됩니다
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4 months ago
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