Localizor
7 months ago
Stats
Total votes received: 13813| Language | Translations | Votes |
|---|---|---|
English |
4601
7 months ago
|
0 |
German |
4512
7 months ago
|
0 |
Russian |
4511
7 months ago
|
0 |
French |
4386
7 months ago
|
0 |
Portuguese (Brazil) |
3940
7 months ago
|
0 |
Italian |
3567
7 months ago
|
0 |
Turkish |
3356
7 months ago
|
0 |
Polish |
3242
7 months ago
|
0 |
Ukrainian |
3152
7 months ago
|
0 |
Chinese (simplified) |
2996
7 months ago
|
0 |
Spanish |
2972
7 months ago
|
0 |
Czech |
2316
7 months ago
|
0 |
Korean |
1831
7 months ago
|
0 |
Dutch |
1608
7 months ago
|
0 |
Chinese (traditional) |
1584
7 months ago
|
0 |
Japanese |
1228
7 months ago
|
0 |
Portuguese |
1106
7 months ago
|
0 |
Spanish (Latin America) |
962
7 months ago
|
0 |
Swedish |
714
7 months ago
|
0 |
Slovak |
487
7 months ago
|
0 |
Arabic |
429
7 months ago
|
0 |
Belarusian |
380
7 months ago
|
0 |
Croatian |
341
7 months ago
|
0 |
Vietnamese |
184
7 months ago
|
0 |
Greek |
161
7 months ago
|
0 |
Norwegian |
126
7 months ago
|
0 |
| Total | 54692 | 0 |
Translations
Je kan ook een prijs kiezen. Als je het prijsveld alleen laat, wordt de beste prijs gekozen op basis van de software en functies die u hebt gekozen. Je kan op de knop Prijs klikken om de prijs opnieuw in te stellen.
0
7 months ago
Kies dan een naam. Je kan er zelf een schrijven of op de knop "Naam:" drukken om deze te laten genereren.
0
7 months ago
Indien van toepassing kan je een softwarecategorie kiezen. Elke categorie voor een softwaretype heeft verschillende ontwikkelingstijden, populariteit, kijkersloyaliteit, functies en een eigen doelgroep.
0
7 months ago
Welkom bij het ontwerpdocument, het hart van Software Inc. Hier beslis jij wat voor soort software je wilt maken.
Begin met het kiezen van een softwaretype.
Klik op Doorgaan om verder te gaan met de zelfstudie.
0
7 months ago
Laten we de ruimte nu toewijzen aan een team, medewerkers van andere teams mogen er dan geen gebruik van maken of er zelfs maar doorheen lopen.
Klik met de rechtermuisknop op je nieuwe kamer en kies {H:Switch team}, dat lijkt op een cirkel met pijlen. Er verschijnt een venster, klik op {H:Core} om de kamer toe te wijzen aan het Core-team.
Vergeet niet om ook medewerkers aan een team toe te wijzen. Je kan dit doen door op {KeyBind:ContextMenu} te drukken bij een werknemer en {H:Switch team} te kiezen, vanuit het werknemersvenster of rechtstreeks in het aanstellingsvenster.
0
7 months ago
Als je tafels naast elkaar zet, worden ze gegroepeerd als er niets bovenop staat. Tafels die bij elkaar staan kunnen gebruikt worden voor vergaderingen. Om te zien welke tafels gegroepeerd zijn, selecteer je gewoon een tafel en de groep wordt blauw gemarkeerd.
Het is belangrijk dat je de geluidsniveaus in uw werkomgeving onder controle houdt, probeer de audio-overlay in te schakelen om te zien welk meubilair geluid maakt.
0
7 months ago
Voeg ten slotte een computer toe. Wanneer je een computer toevoegt, klik je op de plaats waar je hem wilt toevoegen en houd je de muisknop ingedrukt en sleep je de muis in de richting waarin je hem wilt laten kijken. Laat ten slotte de muisknop los om hem te plaatsen.
Computers moeten op een tafel staan en tegenover een stoel staan.
0
7 months ago
Voeg nu een stoel toe. Stoelen kunnen alleen aan tafels worden toegevoegd.
Houd er rekening mee dat sommige meubels, zoals stoelen en tafels, kunnen worden vervangen door alternatieve versies nadat ze zijn geplaatst. Je kan het contextmenu gebruiken om eenvoudig veel meubels in één keer te vervangen, door bijvoorbeeld alle meubels van hetzelfde type in de geselecteerde kamers te selecteren.
0
7 months ago
Als je op {KeyBind:MultipleSelect} drukt op objecten, kamers of werknemers, kan je er meerdere tegelijk selecteren. Je kan dan overal op {KeyBind:ContextMenu} drukken om het contextmenu te zien. Je kan {KeyBind:SweepSelect} ingedrukt houden om snel objecten van hetzelfde type te selecteren of op {KeyBind:NormalSelection} drukken en slepen om alles binnen een rechthoek te selecteren.
Probeer minimaal 2 dingen in het spel te selecteren.
0
7 months ago
Als de beoordelingsscore onvoldoende is, kunt je op de iterate-knop klikken om de ontwikkeling te pauzeren en jouw ontwerpers het ontwerpdocument te laten herwerken. Dit zal eventuele losse eindjes strakker maken, maar zal ook de voortgang van jouw project een beetje vertragen.
Als je tevreden bent met je score, sluit je gewoon het beoordelingsvenster en ga je verder met ontwikkelen.
0
7 months ago
Recensies zullen in de loop van de tijd binnenstromen. Je kunt het voortijdig afmaken als je wilt, maar als je een hoge nauwkeurigheid wilt, moet je wachten tot alle beoordelingen binnen zijn.
Houd er rekening mee dat beoordelingen gebaseerd zijn op een versie van het project die bestond toen je voor het eerst op beoordelen klikte, dus er wordt geen rekening gehouden met latere wijzigingen.
Klik op de knop {H:End} in de beoordeling wanneer de voortgangsbalk vol is.
0
7 months ago
Bij het doen van een review moet je kiezen hoeveel reviews je wilt. Hoe meer beoordelingen je hebt, hoe nauwkeuriger je wordt.
Je moet ook beslissen wie je de beoordeling wilt laten uitvoeren, wat invloed heeft op de uiteindelijke prijs.
Ten slotte moet je beslissen welke delen van de software je wilt beoordelen. Als je al goede scores hebtbehaald met een eerdere beoordeling, kunt je tijd en geld besparen door die gebieden over te slaan voor de huidige beoordeling.
Druk op {H:OK} wanneer je klaar bent om verder te gaan.
0
7 months ago
Om te beginnen met het ontwikkelen van software, moeten ontwerpers een ontwerpdocument samenstellen. Dit document beschrijft hoe de software ontwikkeld en gestructureerd moet worden, zodat iedereen op één lijn zit.
De ontwerpfase is opgedeeld in iteraties. Elke iteratie verhoogt de potentiële eindkwaliteit en vermindert de snelheid en het aantal bugs in jouw project. Er zijn 2 manieren om de ontwerpfase aan te pakken:
•Je kan 1 iteratie afmaken en eventuele problemen in de ontwikkelingsfase afhandelen
•Je kan alle iteraties afmaken en minder problemen hebben in de ontwikkelingsfase
De eerste methode is zeer effectief, maar maakt het moeilijk in te schatten hoe lang de ontwikkeling zal duren, maar de tweede methode zorgt ervoor dat de ontwerpfase exponentieel wordt verlengd.
Druk op {H:continue} om verder te gaan met de tutorial.
0
7 months ago
Maakt sneller vrienden en vriendschappen vervagen nooit
1
7 months ago
Ouwe zool
1
7 months ago
Ziekjes
1
7 months ago
Loopt liever
1
7 months ago
Maakt af en toe hun computer stuk
1
7 months ago
Slakkentempo
1
7 months ago
Zenuwblaas
1
7 months ago
English
German
Russian
French
Portuguese (Brazil)
Italian
Turkish
Polish
Ukrainian
Chinese (simplified)
Spanish
Czech
Korean
Dutch
Chinese (traditional)
Japanese
Portuguese
Spanish (Latin America)
Swedish
Slovak
Arabic
Belarusian
Croatian
Vietnamese
Greek
Norwegian