Volner
6 months ago
Stats
Total votes received: 241| Language | Translations | Votes |
|---|---|---|
Russian |
1250
14 days ago
|
1485
1 month ago
|
Translations
В режиме строительства игра всегда на паузе. Давайте построим комнату. Это можно сделать двумя способами.
Нажмите {H:Прямоугольные комнаты} на панели строительства, чтобы создать простую прямоугольную комнату, или {H:Комнаты произвольной формы}, чтобы строить комнаты любой формы, по одной стене за раз.
С помощью {H:Комнат произвольной формы} также можно разделять комнаты, просто проведя стену внутри уже существующей.
Вы можете объединять комнаты, используя инструмент {H:Удалить стену}, или выбирая комнаты, которые хотите объединить, после чего нажав {H:Объединить комнаты} в контекстном меню. Вы можете создавать кривые стены, используя {H:Изгиб}, после чего, нажимая на стену и перемещая ее. Когда будете готовы - нажмите Продолжить.
Вы можете менять цвет сразу у нескольких объектов. Окно выбора цвета предложит уже используемые цвета.
Если вам нравится стиль, вы можете сохранить его. Для комнат - через {H:Сохранить стиль} в контекстном меню. Для мебели - через {H:Установить стилем по умолчанию}.
Когда будете готовы, нажмите "Применить" или закройте окно, чтобы отменить изменения.
Если вы отметите галочкой какою-либо льготу и нажмете "Применить", все персональные настройки льгот у сотрудников сбросятся до общекорпоративных.
Изменить льготы для конкретного сотрудника можно в окне обзора персонала. Попробуйте открыть его, выберите одного или нескольких сотрудников и нажмите "Изменить льготы".
Льготы пассивно повышают удовлетворенность всех ваших сотрудников. Это очень полезно, если вы хотите платить им поменьше или удержать их, когда им станет скучно.
Некоторые льготы немедленно и сильно ударят по вашим финансам, в то время как другие могут значительно повысить удовлетворенность без каких-либо сиюминутных затрат.
Можете смело двигать ползунки и смотреть на эффект: изменения не применяются, пока вы не нажмете "Применить".
Нажмите "Продолжить", чтобы идти дальше.
Бета-тестирование теоретически может длиться вечно, но рано или поздно проект придется выпустить, особенно если дата релиза уже объявлена.
Желательно исправить как можно больше багов, так как забагованные продукты приведут к возвратам. Но не стремитесь отловить абсолютно все.
После релиза вы сможете исправить еще больше ошибок, ведь игроки будут обращаться в вашу техподдержку.
Важно: количество багов, которое может исправить сотрудник, зависит от самого опытного программиста в его команде. Поэтому одна команда может застопориться, пока другая продолжает работать
Не забудьте сделать пресс-релиз на этапе реализации, как вы (надеюсь) уже сделали на этапе дизайна, если только у вас нет издателя.
На этом этапе также можно отправить прессе пресс-билд, чтобы журналисты могли опробовать ваше ПО. Пресс-билды не требуют от вас никакой работы, но перед отправкой убедитесь, что у вас хорошие оценки в экспертных обзорах и есть хотя бы немного фанатов.
Обучение продолжится, как только вы отправите пресс-билд. Не торопитесь.
Вы увидите, как заполняется шкала прогресса, пока сотрудники работают над проектом. Наведите курсор на задачу, чтобы увидеть детализацию по каждой области.
Однако сам по себе прогресс ничего не говорит о качестве. Чтобы оценить работу сотрудников, нужно провести экспертную оценку. Начните, нажав кнопку "Обзор".
Когда будете готовы, нажмите "Релиз".
Чтобы продавать физические копии, их нужно произвести или заказать. Позже станет популярна цифровая дистрибуция, но до 90-х и в 90-е годы без физических копий никуда.
Вы можете либо печатать копии сами, либо заказать готовые по более высокой цене. Игра напомнит вам об этом при релизе.
Это итоговая страница. Здесь вы можете еще раз все проверить, выбрать команды для дизайна и разработки, а также решить, нужен ли вам {H:издатель}.
Издатели помогут с финансированием, маркетингом и физической дистрибуцией в обмен на долю от вашей прибыли.
Когда будете готовы, нажмите кнопку "Разработать".
Первая страница расширенного дизайн-документа похожа на простой, но с добавленной панелью {H:Фреймворк}.
При разработке ПО можно использовать или создать свой фреймворк. Фреймворки ускоряют разработку, но ограничивают максимальный технологический уровень ваших функций.
За использование чужого фреймворка придется платить лицензионные отчисления с прибыли. Создание своего немного затянет разработку, но его можно будет лицензировать другим компаниям, чтобы немного подзаработать.
Russian